ਮਿਸਟਕੋ ਇਕ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਹਸੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਪਹੇਲੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ‘90’ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਜੌਕੀ ਬਚਣ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਨਵੈਂਟਰੀ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਲੱਭਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ, ਛੁਪੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਪੂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਅਤੇ ਬਚਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਤੁਸੀਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਕੱ ,ੋ, ਕੋਈ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੱਸ ਐਡਵੈਂਚਰ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਤੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਕਹਾਣੀ
ਮਿਸਿਸਟੋ - ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਰਹੱਸਮਈ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਟਾਪੂ ਜੋ ਕਿ ਬੇਲੇਅਰਿਕਸ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇਸਦੀ ਹੋਂਦ ਦੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਸਿਸਟੋ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਹਸ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਸਥਾਨਕ ਬਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਰਾਬੀ ਹੋਈ ਗਰਮ ਸ਼ਾਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੂਰਜ ਸੁਣਿਆ ਜੋ ਸਥਾਨਕ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਵਿਚ ਬੋਲਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਨਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਕੱkingੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਸੁਣਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ.
“¿ਐਸਟਸ ਸੇਗੂਰੋ?”
“¡Sí!, Tengo un mapa ਕਲੇਰੋ ਏ ਲਾ ਇਸਲਾ ਡੇ ਮਿਸਿਕੋ.”
ਇਕ ਹੋਰ ਆਦਮੀ ਅਚਾਨਕ ਬਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਆਦਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਆਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ.
ਮੈਂ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧੁੱਪ ਨਾਲ ਭਰੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਚਲੇ ਗਏ. ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਬੋਤਲ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ.
ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਆਦਮੀਆਂ ਨੇ ਉਸ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਫਟਿਆ ਹੋਇਆ ਟੁਕੜਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜਿਸ' ਤੇ ਉਹ ਬੈਠਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਨੇੜਿਓਂ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਕੀ ਲਿਖਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪਹੇਲੀ ਜਾਂ ਸਾਈਫ਼ਰ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਵਿਥਕਾਰ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ, ਪੈਨਸਿਲ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਹੋਏ.
“ਯਕੀਨਨ ਨਹੀਂ” ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ। “ਮਿਸਿਸਕੋ ਦਾ ਸਹੀ ਸਥਾਨ?”
ਸਥਾਨਕ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਉੱਚੇ ਸਮੁੰਦਰ' ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੋਇਆ ਜਿਥੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਜ਼ ਨੇ ਟਾਪੂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਯਾਤਰਾ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਗਈ. ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੈਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਗਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਫ ਨੀਲੀਆਂ ਆਸਮਾਨ ਕਾਲਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਗੂੰਜਦੀ ਆਵਾਜ਼.
ਮੇਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਕਿਧਰੇ ਵੀ ਅਚਾਨਕ ਪੁਰਾਣਾ ਘਰ ਵੇਖਿਆ ....
"ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ?"
ਫੀਚਰ
> ਕਲਾਸਿਕ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਪਹੇਲੀ ਸਾਹਸੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ. ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
> ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ, ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ, ਬਚਣ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ
> ਸੁੰਦਰ ਸਾਰੇ ਅਸਲੀ ਐਡਵੈਂਚਰ 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ
> ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹਸੀ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇਮਰਸਿਵ ਬੈਕਿੰਗ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
> ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਖੇਤਰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੇਵਿੰਗ - ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਵਾਨਾ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਤੇ 'ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਛੋਟੇ ਪ੍ਰਿੰਟ
ਮਿਸਿਸਟੋ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
“ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਸੁਣਦਿਆਂ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਐਡਵੈਂਚਰ ਪਹੇਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮੇਰਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਫੀਡਬੈਕ ਮੇਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਮਿਸਿਸਟੋ ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਤੁਲਣਾ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਰੋਤ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਹਾ ਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਪਡੇਟਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਹਸ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਣ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
4 ਅਕਤੂ 2022