ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਗਰਮ ਖੰਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਅਤੇ ਦੱਖਣ ਵਿੱਚ ਤਾਪਮਾਨ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਹਰੇਕ ਤਾਪਮਾਨ ਜ਼ੋਨ ਦਾ ਭੂ-ਭਾਗ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਇਓਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਨਮ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਜਨਮ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭੂਮੀ, ਸਰੋਤ, ਜਲਵਾਯੂ, ਜੀਵ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਰਵਾਈਵਰ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਚੁੱਕਣਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਖਰੀਦ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣਾ। ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ, ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਜਵਾਬ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ 2D ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਰਡ-ਕੋਰ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਭੁੱਖ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਕੰਮ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖਾਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਿਆਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਕੰਮ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਪੀਣ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਪੀਣ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅਲਕੋਹਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਗੇ. ਪੀਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਨੀਂਦ ਆਉਂਦੀ ਰਹੇਗੀ (ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ), ਕੰਮ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੀਂਦ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਨੀਂਦ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਜ਼ਖਮੀ ਅਤੇ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਮਾਰ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਲਾਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਗੜਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਕਾਰਨ ਮਰ ਜਾਣਗੇ। ਜੇ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਬਚੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਬੂਤ ਜਾਂ ਕਬਰ ਦੇ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਦਫ਼ਨਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਭੂਤ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਆਮ ਜੀਵਨ
ਮੂਲ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਲੋੜਾਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਂਸ ਦੇਖਣਾ, ਅੰਤਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਚਾਰ, ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਕੰਮ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਕੰਮ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਪਰੋਕਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੋੜਾਂ ਵੀ ਮੂਡ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ। ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੇ. ਮੂਡ ਮੁੱਲ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
2 ਜਨ 2024