ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ, ਟਾਈਮ ਲੂਪ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਡੰਜਿਓਨ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਟਾਪ-ਡਾਊਨ ਡੰਜਿਅਨ ਕ੍ਰਾਲਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਖਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਜਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਸਮੇਂ-ਲੁਪ ਵਾਲੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਆਦਮੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਰਡਰ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਸ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਰਡਰ ਨਾਲ ਲੜਨਾ, ਜਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ, ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੀਆਂ ਵਿਗਾੜਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭੋਗੇ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖੋਗੇ।
ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਆਰਡਰ ਦੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨੇਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਚਲਾਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੜਾਕੂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ। ਕੇਵਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਾਸ਼ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦੌੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 3 ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਡੰਜਿਓਨ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਕਾਰਨ ਹਰੇਕ ਪਲੇਥਰੂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ:
• ਬੇਮਿਸਾਲ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਆਮ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਯੋਧਾ ਮਾਰਗ
• ਬੇਮਿਸਾਲ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਧਨੁਸ਼ ਮਾਰਗ
• ਸਪੈਲ ਕੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਮਾਰਗ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਲਹਿਰ ਦੌਰਾਨ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ ਉੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਰ ਲਹਿਰ ਨਵੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਕਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
• 8 ਕਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਡ AI ਕਿਸਮਾਂ, 9 ਨਿਊਨਤਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਬੌਸ ਫਾਈਟਸ ਅਤੇ 1 ਮੁੱਖ ਬੌਸ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ (ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ) ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੰਤਮ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਾਈ, ਮਲਟੀਪਲ ਮੈਪਸ, ਮਿਨੀਬੋਸ, ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਸਾਊਂਡ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਡਾਇਲਾਗ ਸਿਸਟਮ . ਏਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਦੀ ਹਰ ਲਾਈਨ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀ ਗਈ ਸੀ।
• ਖੂਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਖੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
• ਧੁਨੀ ਸੈਟਿੰਗ: SFX, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
• ਦੋਹਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਫਲੋਟਿੰਗ ਜਾਂ ਸਥਿਰ ਜੋਏਪੈਡ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ 15 ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ
ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਰਚਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਸਮਰਥਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ, ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਇਨਾਮ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਆਕਾਰ (4 ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ, 1 ਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ 8 ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੱਕ (ਆਕਾਰ ਲਈ ਇੱਕ s20 ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ) ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਾਰੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਸਥਿਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਦੀ ਕਿਸਮ.
ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ NPC ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪ-ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਮੂਵ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬੇਅੰਤ ਮੋਡ ਨਕਸ਼ਾ ਵੀ ਹੈ.
ਡੰਜਿਅਨ ਕ੍ਰਾਲਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਹਿੰਮ (ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੋਡ) ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਬੌਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ?
ਆਨਰ ਗਾਰਡ ਧੜਾ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੀਚਾ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇ ਕੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੀ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਣਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿਆਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕੇ।
ਖ਼ਤਮ
ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਉਹਨਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
5 ਅਗ 2024