ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ. 29-ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ, ਹਜ਼ਾਰੀ, 9 ਕਾਰਡ, ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ, ਕਾਲਬ੍ਰਿਜ, ਦਿਲ। ਟਾਈਮ ਪਾਸ ਲਈ ਵਧੀਆ ਖੇਡ.
ਇੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਹਨ:
29 ਕਾਰਡ ਗੇਮ:
Twenty-Nine ਇੱਕ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ਿਆਈ ਚਾਲ-ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। Twenty-Nine ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਰਫ 32 ਕਾਰਡਾਂ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੂਟ 8 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: J (ਉੱਚਾ), 9, ਏ, 10, ਕੇ, ਕਿਊ, 8, ਅਤੇ 7 (ਨੀਵਾਂ)। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ 8 ਕਾਰਡ ਵੰਡਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬੋਲੀ 15 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 29-ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲੀ 29 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
ਹਜ਼ਾਰੀ:
ਹਜ਼ਾਰੀ ਬੰਗਲਾਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਸਪਾਸ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੂਟਾਨ) ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਭਿਅੰਕਰ ਜਾਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਜ਼ਾਰੀ (ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ "1000" ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "1000 ਪੁਆਇੰਟਸ" ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ 3-ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੱਕ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ 1. ਟਰੌਏ, 2. ਕਲਰ ਰਨ, 3. ਰਨ, 4. ਕਲਰ, 5. ਪੇਅਰ ਅਤੇ 6. ਇੰਡੀ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਲਰ ਰਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਮ ਰਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ:
ਉਦੇਸ਼ ਕਾਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਕਾਲਾਂ ਉਹ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 1-13 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਲ 1 ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਕੀ 13 ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸੇਲਬ੍ਰਿਜ:
ਕੋਈ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚੀ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੇਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਾਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਦਿਲ:
ਹਾਰਟਸ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ। ਹਾਰਟਸ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰਕਾਰ 100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੀ ਰਾਣੀ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਪਰ ਉਹ ਜੈਕ ਆਫ ਡਾਇਮੰਡਸ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ (13 x 4 = 52) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਟੀ ਵੀ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ Ace ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੇਠਾਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
12 ਅਗ 2024