ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰਤਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਿਕਾਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜਾਂ ਬੇਅਸਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਤਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅੰਡੇ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਥਾਂ ਤੇ ਧੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਾਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਨ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਥਿਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
14 ਮਾਰਚ 2024