ਚੈਕਰਸ (ਸ਼ਸ਼ਕੀ, ਡਰਾਫਟ, ਡਾਮਾ) ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੈਕਰ ਆਨਲਾਈਨ ਚਲਾਓ: ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ 10×10 ਅਤੇ ਰੂਸੀ 8×8।
ਚੈਕਰ ਔਨਲਾਈਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਔਨਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
- ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਫਤ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਲਾਈਵ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ
- ਡਰਾਅ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ
- ਰੂਸੀ ਚੈਕਰਜ਼ 8 × 8 ਨਿਯਮ
- ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੈਕਰ 10×10 ਨਿਯਮ
- ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਨਿਊਨਤਮ ਇੰਟਰਫੇਸ
- ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ
- ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ (ਬੰਦ) ਗੇਮਾਂ
- ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ
- ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਨੂੰ Google ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਹੀਂ ਗੁਆਓਗੇ
- ਦੋਸਤ, ਚੈਟ, ਇਮੋਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡਸ
ਰੂਸੀ ਚੈਕਰ 8×8
ਮੂਵ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਨਿਯਮ:
- ਵ੍ਹਾਈਟ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਚੈਕਰ ਸਿਰਫ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
- ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
- ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ
- ਰਾਜਾ ਹਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵੇਲੇ, ਤੁਰਕੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਦਾ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
- ਜੇ ਇੱਥੇ ਕਈ ਕੈਪਚਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ)
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ.
ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰ ਅਤੇ ਤਿੰਨ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਰਾਜੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਉਸਦੀ 15ਵੀਂ ਚਾਲ 'ਤੇ (ਬਲਾਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਸਥਾਪਤ ਹੋਣ ਦੇ ਪਲ ਤੋਂ ਗਿਣਦੇ ਹੋਏ) ਉਹ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ। ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਰਾਜਾ
- ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਨਾਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਹਨ, ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ (ਅਰਥਾਤ, ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੀ ਚੈਕਰ ਰਾਜਾ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ) ਇਸ ਦੌਰਾਨ: 4 ਅਤੇ 5 ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ - 30 ਚਾਲਾਂ, 6 ਵਿੱਚ ਅਤੇ 7 ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਅੰਤ - 60 ਚਾਲਾਂ
- ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ, "ਹਾਈ ਰੋਡ" ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਚੈਕਰ (ਤਿੰਨ ਰਾਜੇ, ਦੋ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੈਕਰ, ਇੱਕ ਕਿੰਗ ਅਤੇ ਦੋ ਚੈਕਰ, ਤਿੰਨ ਸਧਾਰਨ ਚੈਕਰ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ। ਰਾਜਾ ਆਪਣੀ 5ਵੀਂ ਚਾਲ ਨਾਲ
- ਜੇ 15 ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਰਾਜਿਆਂ ਨਾਲ ਚਾਲ ਚਲਾਈ, ਸਧਾਰਨ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਲਏ ਬਿਨਾਂ
- ਜੇ ਇੱਕੋ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਚੈਕਰਾਂ ਦਾ ਉਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧ), ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਮੂਵ ਦੀ ਵਾਰੀ ਉਸੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੋਵੇਗੀ।
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੈਕਰ 10×10
ਮੂਵ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਨਿਯਮ:
- ਵ੍ਹਾਈਟ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਚੈਕਰ ਸਿਰਫ ਹਨੇਰੇ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
- ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
- ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ
- ਰਾਜਾ ਹਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵੇਲੇ, ਤੁਰਕੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਦਾ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)
- ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਨਿਯਮ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜੇਕਰ ਕੈਪਚਰ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)
- ਜੇਕਰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਮ ਚੈਕਰ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ (ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰਾਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ)
- ਜੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ (ਜਾਂ ਫੜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
26 ਅਗ 2024