ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸਿਰਜਣਾ: ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ! ਭਾਗ ਦੋ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਟਿੰਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ - ਆਧੁਨਿਕ ਵਿੰਡੋਿੰਗ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ.
ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਉਮਰ: 13 ਸਾਲ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.
ਲਿਖਣ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ: ਪਾਈਥਨ 3 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖਣਾ ਸਧਾਰਣ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖ ਕੇ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਜ਼ੋਰ ਡਾਟਾ processingਾਂਚਿਆਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਉੱਤੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਚਿੰਨ੍ਹ, ਤਾਰਾਂ, ਇਕ-ਅਯਾਮੀ ਅਤੇ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਸੂਚੀਆਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਥਮ, ਇਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਮੁੜ ਆਉਣਾ, ਡੇਟਾ ਲੜੀਬੱਧ. ਬੋਨਸ: ਤਤਕਾਲ ਲੜੀਬੱਧ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਹਿਸਾਬ.
ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਕਿਉਂ? ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸਾਇੰਸ ਅਧਿਆਪਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ. "ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿਖਾਉਣ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਿਖਾਉਂਦੀਆਂ, ਪਰ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸੰਟੈਕਸ, ਕਾਰਜ, ਨਤੀਜਾ. ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ, ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਰੂਸੀ-ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਨੂੰ ਸਿੱਖੀਏ, ਅਸੀਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਬੋਲਾਂਗੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਹੋਰ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਮਿਆਦ, ਘੋਸ਼ਣਾ, ਸਰਵਨਾਮ ਅਤੇ ਤਜਵੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੋਰ.
ਇਸ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪਾਈਥਨ 3 ਭਾਸ਼ਾ ਬਾਰੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਬਲਕਿ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਤਰਕਪੂਰਨ ਤਰਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ "ਕਿਸ ਮਦਦ ਨਾਲ?", ਪਰ ਇਹ ਵੀ "ਕਿਸ ਲਈ?" ਅਤੇ ਕਿਉਂ? " ਸਾਰਾ ਸਿਧਾਂਤ ਤੁਰੰਤ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦਾ ਹੈ.
ਪਦਾਰਥਕ Uਾਂਚਾ:
- ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ, ਤਾਰਾਂ, ਸੂਚੀਆਂ ਬਾਰੇ ਮੁ informationਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ;
- ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਐਲਗੋਰਿਥਮ;
- ਲੰਮਾ ਹਿਸਾਬ;
- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ: ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਅਤੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ);
- ਗੇਮਜ਼: ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖੇਡਾਂ ਹਨ:
1. "ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ" - ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਚੁਣ ਕੇ, ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
2. "ਪੰਦਰਾਂ" - ਮੇਰੇ ਸੋਵੀਅਤ ਬਚਪਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 4x4 ਫੀਲਡ ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਸੈੱਲ ਹੈ. ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ 1 ਤੋਂ 15 ਤੱਕ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਰਹੀ ਹੈ.
3. "ਸਪੇਸ ਹਮਲਾਵਰ" (ਸੀ) (ਟੀਐਮ), ਆਦਿ. ਪਰਦੇਸੀ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ; ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਟਿੰਕਟਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਵਰਜ਼ਨ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੇ ਪੁਲਾੜ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ.
4. "ਸੋਕੋਬਨ" - ਇੱਕ ਲੋਡਰ ਸਿਮੂਲੇਟਰ. 2 ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ (ਚੋਟੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ) ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕੀ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.
ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ ਹੈ:
- ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ;
- ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੀ ਵਿਹਾਰਕ ਯੋਗਤਾ;
- ਪਾਈਥਨ ਟੂਲਜ਼ ਨਾਲ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ਆਧੁਨਿਕ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ... ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ.
ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ:
- ਡਾਟਾ structuresਾਂਚਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਥਮ;
- ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਅਤੇ ਟਿਪਣੀਆਂ;
- ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਪੜਾਅ;
- ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿੰਕਟਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ;
- ਪਾਈਥਨ ਕੋਡ ਦੀ ਸਮਝ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਸਟ.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਲਿਖੋ. ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਤ :)
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
8 ਮਈ 2024