ਮੈਰਿਜ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਦਿਖਾਓ ਜਾਂ ਸੱਤ ਡਬਲੀ ਦਿਖਾਓ। ਡਬਲੀਜ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ/ਕ੍ਰਮ/ਤਿੰਨ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਟਵਿਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੱਤ ਜੋੜੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 🂣🂣 ਜਾਂ 🃁🃁। ਟਵਿਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ 3 ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਜੁੜਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਸੱਤ ਡਬਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੋਕਰ (ਮਾਲ) ਕਾਰਡ ਕੀ ਹੈ।
ਮੈਰਿਜ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਦੂਜਾ ਅੱਧ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਏ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਤ ਡਬਲੀਜ਼ ਦਿਖਾਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ 7 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਬਲੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਦਿਖਾਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 12 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋਕਰ (ਮਾਲ) ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਿਯਮ ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋਕਰ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਭਾਰਤੀ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇ। ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੇਪਾਲੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੇ ਥੋੜੇ ਨੇੜੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਮਾਲ ਦੇ ਮੁੱਲ, ਅਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਠਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ। ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੱਥੀਂ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਸ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ।