Celem gry karcianej Kierki jest bycie graczem z najniższym wynikiem na koniec gry. Kiedy jeden z graczy osiągnie maksymalny wynik, gra się kończy, a pozostali gracze wygrywają.
Na koniec każdej rundy gracze liczą liczbę zebranych kier oraz damę pik, jeśli ma to zastosowanie. Serca liczą się jako jeden punkt karny za każde, a królowa liczy się jako 13 punktów. Kiedy gracz zbierze wszystkie 26 punktów, wszyscy przeciwnicy zdobywają 26 punktów zamiast niego.
Przed rozpoczęciem rundy gracze wybierają 3 karty, które rozdają przeciwnikom. Gracz posiadający 2 trefl gra pierwszy.
Każdy gracz musi podążać jego śladem, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie ma karty w kolorze, karta w innym kolorze może zostać odrzucona. Jeśli jednak gracz nie ma trefl w momencie wyprowadzenia pierwszej lewy, kier lub dama pik nie może zostać odrzucona. Najwyższa karta w kolorze prowadzącym wygrywa lewę, a zwycięzca tej lewy prowadzi jako następny. Nie ma koloru atutowego.
Zwycięzca lewy zbiera ją i kładzie zakrytą. Serca nie można prowadzić, dopóki serce nie zostanie odrzucone.
Ostatnia aktualizacja
19 sie 2023