Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo para dois jogadores. Cada jogador começa com uma mão contendo 5 cartas, uma pilha de pagamento contendo 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias.
No meio da mesa há 3 pilhas centrais vazias e a pilha de estoque contendo o restante das cartas.
O objetivo do jogo é ser o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento.
As pilhas centrais são construídas do ás para cima, independentemente do naipe. Então a primeira carta pode ser o ás de ouros
seguido pelo dois de espadas, o três de copas, etc. Reis são selvagens. Isso significa que você pode brincar de rei
em qualquer pilha central e se transformará em uma carta que cabe na carta que já está na pilha. Por exemplo
se você jogar o rei de espadas em um dez de paus, o rei se tornará uma rainha.
Quando uma pilha central é concluída (jogando uma rainha ou rei em um valete), a pilha é embaralhada na pilha de estoque.
Você pode colocar qualquer carta nas pilhas laterais, independentemente de quais cartas já estão lá. Apenas a carta do topo de cada lado
pilha é acessível, porém, veja abaixo.
No início do seu turno, você recebe cartas da pilha de estoque para trazer sua mão de volta a um total de 5 cartas.
Na sua vez, você pode fazer vários movimentos possíveis:
- Jogue a carta do topo da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta do topo de uma de suas pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma de suas pilhas laterais. Isso encerra seu turno.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta da pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
Este jogador ganha o jogo e recebe o número de cartas na pilha de pagamento dos outros jogadores como pontos.
O jogo também termina quando o estoque acaba. Quando isso acontece, o jogo termina em empate e nenhum jogador marca pontos.
O primeiro jogador a atingir 50 pontos vence a partida!
Atualizado em
12 de ago. de 2024