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PEGI 12
Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Ação dinâmica-roguelike com geração, sangue e nivelamento. Apreciar!

Muitos séculos escuros dungeon atraídos viajantes infelizes com seus segredos e tesouros. Um por um, eles desapareceram, conheceu o verdadeiro Mal, mas apenas a lenda sombria aquecida desejo gananciosos cada vez mais aventureiros. Então, por que não se tornar um deles?

(!!!) Idiomas suportados: Inglês, Russo

Vá para baixo para as catacumbas abandonadas cheias de spawn do abismo, para desafiá-los e, em seguida, roubar os cadáveres frios!

* Múltiplas classes de personagens: Warrior, Archer, Wizard e Monster Hunter
* Toneladas de pilhagem, monstros, e habilidades únicas que estão apenas esperando por alguém entregou-lhes uma mão!
* RPG-componente: os elementos de role-playing e roguelike jogos, a capacidade de apertar em qualquer coisa que você encontrar, bem como reforçar o seu personagem antes de cada ataque
* Dungeons, itens e inimigos gerados - cada saída será única
* Controle total sobre o seu personagem - o sistema de combate em tempo real, voando em todas as direções, a carne eo sangue. Mmmm!.

Lista de mudanças:
1.10 (08/05/2017)

* [Gameplay] Armor agora é exibido no personagem (até agora apenas armadura)
* [Gameplay] Agora, após a limpeza do piso, uma seta aparece indicando as direções para a saída
* [Gameplay] O mapa do mundo mostra o número de locais abertos / totais
* [Gameplay] Retornou o efeito do nível mob em seu tamanho físico
* [Gameplay] As descrições dos parâmetros dos itens tornaram-se mais informativas (frases gerais como "Normal" / "Raramente" são substituídas por figuras específicas)
* [Gameplay] A tela de morte agora exibe o nome da classe atual, bem como o nome da localização e do andar atual
* [Personagens] Adicionado uma nova classe - Hunter
* [Locais] A arena do Guardião Esquecido foi ligeiramente alterada. Novamente.
* [Itens] Adicionado novos tipos de armadura e substituídos os antigos
* [Itens] Adagas que caíram para o Guerreiro tornou-se arma de Hunter
* [Itens] Adicionado uma arma única para a classe Hunter (6 punhais novos e 5 tipos de parafusos da besta)
* [Loja] Os itens a seguir foram removidos do conjunto inicial: "Bolha de Saúde" e "Bolha de Mana" (devido à baixa eficiência)
* [Loja] O preço padrão para a "Poção Experiência"
* [Equilíbrio] Corrigido os indicadores de alguns assuntos, mobs e habilidades
* [Equilíbrio] Reduziu o tempo que a máfia se torna invulnerável após receber dano
* [Equilíbrio] Debilidades como "Slowdown" agora não funcionam todas as vezes, mas com alguma chance
* [Equilíbrio] Máx. O número de cristais que podem cair fora do chefe agora depende do seu nível
* [Equilíbrio] Adicionado mais itens para cofres na arena patrões
* [Equilíbrio] O efeito da armadura na velocidade agora depende da velocidade base. No inventário, a taxa de impacto também é exibida em percentuais
* [Equilíbrio] O campo de visão da maioria dos mobs é estendido
* [Equilíbrio] O campo de visão dos mobs é deslocado na direção da visão (mas a uma pequena distância eles ainda vêem a parte de trás)
* [Equilíbrio] Aumento da chance de que a multidão decide "passear"
* [Equilíbrio] Mobs aparecendo na morte do "ventre" (por exemplo, Slug) estão agora começando a se mover após uma pequena pausa, e seu tamanho físico é ligeiramente aumentado
* [Equilíbrio] Mudou o princípio do cálculo de lustres de regeneração
* [Fixo] Os slots de acesso rápido à esquerda podem não estar disponíveis
* [Fixo] A distância "Instant Step" corresponde agora à descrição
* [Fixo] Após atordoamento com sucesso com um ataque corpo a corpo, o debuff não tenta pendurar em um alvo já morto
* [Fixo] Algumas realizações foram contadas várias vezes ou não contadas
* [Fixo] Mobs novamente "branco" um pouco depois de receber dano, enquanto eles permanecem invulnerável
* [Fixo] Cristais após a compra poderia ser adicionado várias vezes. Não o faça desta maneira.
Atualizado em
17 de dez. de 2024

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Classificações e resenhas

4,2
61 mil avaliações
Pedro Farias
10 de novembro de 2024
Confesso que, na primeira vez que joguei achei meio tedioso e difícil, certo dia resolvi tentar novamente, e simplesmente se tornou um dos meus jogos mobile preferidos. Queria destacar a sua "árvore evolutiva" que conquistou bastante pela dificuldade de se evoluir. Embora minha primeira experiência, tenha sido horrível, agora amo este jogo, um 5⭐.
Essa avaliação foi marcada como útil por 14 pessoas
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Breno 7
18 de dezembro de 2024
melhor jogo que já joguei, cara não sei se é ganância pedir algo louco. mas seria interessante Criar uma classe personalizada com base em todas as classe existentes ou fazer um personagem com duas classe com habilidades intercambiáveis. talvez nem faça muita diferença por já ter uma mecânica com armas que substituiu suas hábilidades para as de outra classe. Mas
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Giovanni Baron
27 de setembro de 2024
Tem um bug no tutorial e não dá para equipar o machado// não está lendo toques, não dá para movimentar o personagem depois de acessar o inventario... depois do machado buga tudo, nem configuração direito dá pra fazer... resolvi por acaso ao tirar o floating stick. Modelo de celular: Samsung Galaxy A55 Voltei a jogar depois de alguns anos fora kkkk não tinha tutorial com historinha antesss. PENA QUE NÃO SALVOU todo meu progresso... Já tava com a mina no lvl max.
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O que há de novo

- Added a new Ambush
- Added a new lair consisting of only a few rooms - Rat's Nest (encountered only in the Catacombs)
- Added a new type of altar - Altar of Speed
- Upon clearing the Lost Tomb, the player will receive a bonus chest, just like when clearing the Rat's Nest
- Bosses, mini-bosses, and all chests now drop significantly more gold
- Reduced the influence of the character's level and Guild level on the level of generated monsters