O jogo contém um mapa em grande escala, projetado para seguir as leis da ecologia real. A parte central é tropical e a temperatura no norte e no sul diminui gradativamente até atingir dois níveis. O terreno de cada zona de temperatura também derivará diferentes biomas. Os jogadores podem escolher livremente o ponto de nascimento de acordo com suas preferências
Além do ponto de nascimento, você pode ajustar ainda mais vários parâmetros de geração do mundo antes do início oficial, incluindo terreno, recursos, clima, criaturas, etc. Você também pode alocar pontos de compra para habilidades iniciais de sobrevivência e materiais carregáveis, criando assim diferentes experiência de jogo único
Os módulos principais da jogabilidade incluem necessidades dos personagens, produção e gerenciamento e resposta ao mundo externo. Os sistemas entre os três e dentro dos três estão altamente inter-relacionados e influenciam-se mutuamente.
A indústria de jogos usa uma interface 2D, a apresentação de informações é principalmente baseada em texto e a experiência geral de interação operacional é relativamente difícil e tradicional.
A atenuação do valor da fome reduzirá a eficiência do trabalho e o humor, que precisa ser reabastecido através da alimentação. O efeito da alimentação é afetado por diferentes fatores.
A atenuação do nível de sede reduzirá a eficiência no trabalho e o humor, que precisa ser complementado com bebida. Os sobreviventes darão prioridade à bebida. Quando não há álcool, os sobreviventes procuram fontes de água. O efeito da bebida é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes continuarão a acumular sonolência durante as atividades (não afetadas por fatores diurnos e noturnos), reduzindo a eficiência no trabalho e o humor. Eles precisam ser complementados através do sono. O efeito do sono é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes podem ficar feridos e doentes durante as atividades. Os sobreviventes doentes precisam ser tratados, caso contrário morrerão devido ao agravamento dos ferimentos. Se um sobrevivente morto não for enterrado em um caixão ou lápide, ele se tornará um fantasma e afetará outros sobreviventes. vida normal
Além de manter a sobrevivência básica, os sobreviventes também têm necessidades espirituais, incluindo assistir a danças, comunicação interpessoal, oração e crença, trabalho, etc.
Além de afetar diretamente os resultados da tarefa, as necessidades básicas acima também formarão um conjunto de valores de humor. Os valores de humor também afetarão os resultados da tarefa ao mesmo tempo. O valor do humor é determinado conjuntamente pelo comportamento imediato do personagem e pela memória de longo prazo