Zheng Shangyou ou Pits é um jogo de cartas jogado principalmente na China. É um jogo bastante simples, mas requer muita estratégia para ser jogado bem.
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas.
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e 2 Jokers. A classificação das cartas de baixo para cima é 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás, 2, Coringa Preto, Coringa Vermelho.
O que é incomum aqui é que o 2 é a carta mais alta depois dos Jokers.
Quando a mesa está vazia e um jogador está jogando, ele pode jogar alguns tipos diferentes de combinações. São eles: carta única, par de cartas do mesmo valor, três cartas do mesmo valor, quatro cartas do mesmo valor, sequência de pelo menos 3 cartas (por exemplo, 4,5,6. A carta em uma sequência não tem que ter o mesmo naipe. A 2 nunca pode fazer parte de uma sequência.), sequência dupla de pelo menos 6 cartas (por exemplo, 3,3,4,4,5,5), sequência tripla ou sequência quádrupla.
Depois que um jogador tiver lançado uma combinação, os outros jogadores deverão tentar jogar o mesmo tipo de combinação com uma classificação mais alta. Se um jogador não puder jogar uma combinação de classificação mais alta do mesmo tipo, ele deverá dizer Passa (toque duas vezes na sua pontuação). Se nenhum jogador conseguir colocar uma combinação superior à que está na mesa, todos dizem Passe e as cartas são removidas da mesa. O jogador que tiver a combinação final na mesa será o próximo a jogar e poderá jogar qualquer combinação que desejar, já que a mesa agora está vazia.
Um jogador pode passar mesmo que tenha cartas que possa jogar. No entanto, se fizer isso, terá que continuar passando até que as cartas atuais sejam retiradas da mesa.
Para combinações de cartas do mesmo valor, você pode jogar outra combinação de cartas do mesmo valor se a carta mais alta for maior que a carta mais alta da combinação na mesa.
Para sequências, você pode jogar outra sequência se a carta mais alta da sua sequência for maior que a carta mais alta da sequência na mesa.
Ambas as combinações e sequências devem ter o mesmo número de cartas.
A carta "2" pode ser usada em combinação de cartas do mesmo valor em vez de qualquer carta. Também pode ser utilizado em sequência dupla, tripla e quádrupla.
Os curingas podem ser usados em combinações de cartas do mesmo valor, em vez de qualquer carta. Eles também podem ser usados em qualquer sequência da mesma maneira.
No caso de combinações iguais de cartas com o mesmo valor ou sequências, aquelas sem cartas "2" e Jokers (embora usadas apenas outras cartas) são mais fortes.
Embora o naipe seja irrelevante neste jogo, qualquer sequência única do mesmo naipe é mais forte do que qualquer sequência única com cartas de dois ou mais naipes.
Toque nas cartas que deseja descartar e toque duas vezes na sua pontuação. Se você quiser desmarcar algum cartão, basta tocar nele novamente.
Este aplicativo é para Wear OS.