Magic Cube Puzzle

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PEGI 3
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

O melhor jogo de cubo infinito do mundo! O jogo de quebra-cabeça cubo mais atraente de sempre!

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Se você está aprendendo o Método Fridrich, nosso aplicativo será útil. Você pode usar este aplicativo para verificar todos os algoritmos do Método Fridrich. Ou se você gosta de jogo de quebra-cabeça, nós também fornecemos infinitos quebra-cabeças de cubo para resolver. Tente resolver o quebra-cabeça do cubo no limite de etapas.

Características:
Um modelo de cubo realista.
Suave rotação.
Enigmas sem fim.

Cena Principal:
Jogar: Você precisa resolver o quebra-cabeça do cubo no limite de etapas. Qual nível você consegue alcançar?
Prática: Apenas deixe que você jogue o Cubo de forma gratuita.
Algoritmos: Mostrar Todos os Algoritmos CFOP que contém 41 F2L, 57 OLL e 21 PLL.

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Segue as 4 etapas do método CFOP:
1. A Cruz
Este primeiro estágio envolve a resolução das quatro arestas em uma camada externa do quebra-cabeça, centralizada em torno de uma peça central comumente colorida.

2. Primeiras Duas Camadas (F2L)
Em F2L, as peças de canto e borda são emparelhadas e depois movidas para o local correto. Existem 42 casos padrão para cada par de cantos, incluindo o caso em que já está resolvido. Isso também pode ser feito intuitivamente.

3. Orientação da última camada (OLL)
Esta fase envolve a manipulação da camada superior de modo que todas as peças nela tenham a mesma cor no topo, à custa de cores incorretas nos outros lados. Esta etapa envolve um total de 57 algoritmos. Uma versão mais simples, chamada "two-look OLL", orienta bordas e cantos separadamente. Ele usa nove algoritmos, dois para orientação de borda e sete para orientação de canto.

4. Permutação da última camada (PLL)
O estágio final envolve mover as partes da camada superior enquanto preserva sua orientação. Há um total de 21 algoritmos para este estágio. Eles são distinguidos por nomes de letras, geralmente com base no que parecem com as setas que representam as peças que são trocadas. O PLL "dois aspectos" resolve os cantos e as arestas separadamente. Ele usa seis algoritmos, dois para permutação de canto e quatro para permutação de borda.
Atualizada a
26/12/2024

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