Jogar o jogo de cartas de casamento é muito simples. Na primeira parte você tem duas opções: mostrar três Sets ou mostrar sete Dublees. A opção de mostrar Dublees só está disponível quando você joga com 4 ou mais jogadores. Você pode mostrar três conjuntos/sequência/trigêmeos ou mostrar sete pares de cartas gêmeas, por exemplo, 🂣🂣 ou 🃁🃁. As cartas gêmeas têm a mesma face e o mesmo valor. Como o jogo é jogado com 3 conjuntos de cartas, há grandes chances de você já ter algumas das cartas gêmeas. Organizar as cartas para formar três Conjuntos ou sete Dublees é com você. Depois de mostrar suas cartas para a primeira rodada, você poderá ver qual é a carta curinga (Maal).
A segunda metade do Jogo de Cartas de Casamento depende das cartas que você mostrou na primeira metade. Se você tivesse mostrado sete Dublees, você só teria 7 cartas na mão. Para declarar o jogo você precisa de mais uma carta Dublee. Se você já havia mostrado três conjuntos, agora você tem 12 cartas em mão. Você deve organizar as cartas em três conjuntos. Você pode usar as cartas joker (Maal) para fazer os Sets. A regra que explica quais cartas são marcadas como curingas é bem diferente nesta variante do rummy. Depois de ter os 4 conjuntos prontos, você pode declarar o jogo
Ao contrário da variante do rummy indiano, a pessoa que declara o jogo não necessariamente ganha o jogo. As regras de vitória são um pouco mais próximas das da variante nepalesa. O jogo calcula automaticamente os pontos de cada jogador com base no valor de Maal que o jogador possui e no número e valores das cartas não organizadas na mão. Calcular os pontos manualmente é muito difícil, então os iniciantes ficam intimidados com isso.