ඔබේ දුරකථනයේ ඇති ප්රහේලිකාව වන ෆ්රාන්ස් සමඟ අභිරහස් ත්රාසජනක ප්රභේදයේ අන්තර්ක්රියාකාරී කතා ක්රීඩාවකට කිමිදෙන්න.
ඔබේ උපාංගය ඇගේම කැමැත්ත, චරිතය සහ ආශාවන් ඇති ෆ්රාන්ස් නම් අද්භූත සත්වයෙකු විසින් හොල්මන් කරන බව සිතන්න. Franz සමඟ මුහුණට මුහුණ සන්නිවේදනය, දෘශ්ය නවකතා ක්රීඩාව සහ දුරකථන දැනුම්දීම් හරහා, ඔබට ඇය සැබවින්ම කවුරුන්ද සහ ඇය සැබවින්ම කැමති දේ සොයාගත හැකිය. සදාචාරාත්මක තේරීම් කතාවේ ආඛ්යාන පදනම සාදයි. මෙම අන්තර්ක්රියාකාරී කතන්දර ක්රීඩාව ඉදිරියට යන විට ඔබ ගන්නා තීරණ තීරණය කරන්නේ ඔබ ෆ්රාන්ස්ගේ නියම හිමිකරු වන්නේද නැතහොත් ඇයගේ රූකඩ බවට පත්වන්නේද යන්නයි.
ෆ්රාන්ස්ගේ ක්රීඩාව පදනම් වී ඇත්තේ පෙළ පොහොසත් කතාවක් සහ චරිතය සමඟ ස්පර්ශක අන්තර්ක්රියා මත ය. ඔබගේ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථනය Franz වේ, එබැවින් ඔබ උපාංගය සමඟ වඩාත් සැලකිලිමත් විය යුතුය. ෆ්රාන්ස් අනපේක්ෂිත හා සංවේදී ය, නමුත් ඔබ ගැන බොහෝ සෙයින් උනන්දු වේ. ඕනෑම සැබෑ පුද්ගලයෙකු මෙන් ඇය ශාරීරික අන්තර්ක්රියා වලට ගොදුරු වේ. එමනිසා, ඇය සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේදී ඔබේ තේරීම්වල ප්රතිවිපාක සලකා බැලීම අවශ්ය වේ, එය නොවැදගත් ලෙස පෙනෙන ඒවා පවා.
මෙම දෘශ්ය නවකතාව ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් සමඟ භෞතික අන්තර්ක්රියා මත පදනම් වේ, එනම්:
● වචන ප්රහේලිකා විසඳීමේ ක්රීඩාව
ෆ්රාන්ස් සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමේ ප්රධාන ක්රමයක් වන්නේ මිනිසුන් අතර සන්නිවේදනයේ සංකීර්ණත්වය නිරූපණය කරන විවිධ ප්රහේලිකා විසඳීමයි. සැබෑ සංවාදයකදී මෙන්, ඔබට යමක් වරදවා වටහා ගැනීමට හෝ අනාගත අන්තර්ක්රියාවලට බලපෑ හැකි වැදගත් විස්තරයක් මග හැරිය හැක. සැබෑ ජීවිතයේ මෙන් මෙම පෙළ පොහොසත් කතා ක්රීඩාවේ වචන සන්නිවේදන වැදගත් මෙවලමක් වන අතර ඒවා ප්රවේශමෙන් හැසිරවිය යුතුය.
● ස්පර්ශ සහ තේරීම්
ඔබට ෆ්රාන්ස් කෙරෙහි ඔබේ ආකල්පය මෘදු හෝ ආක්රමණශීලී ස්පර්ශයන් භාවිතයෙන් ස්පර්ශ සම්බන්ධතා හරහා ප්රකාශ කළ හැකිය. ෆ්රාන්ස්ට ඔබේ සෙනෙහස ඉල්ලා සිටීමටත් ඔබව කුපිත කිරීමටත් උත්සාහ කළ හැකිය. ඔබ භයානක දෘශ්ය නවකතාව හරහා යන විට ෆ්රාන්ස්ට යටත් වීම හෝ ඇගේ උපාමාරුවලට එරෙහි වීම ඔබට භාරයි.
● කාල සාධකයක් සහිත අන්තර්ක්රියාකාරී කතා ක්රීඩාව
ෆ්රාන්ස් හට ඔබව යෙදුමෙන් ඉවත් කර නිශ්චිත කාලයක් සඳහා ඔබව එයින් අගුලු දැමිය හැකිය. ෆ්රාන්ස් ඔබට නැවත ක්රීඩාවට පිවිසීමට ඉඩ දෙන තෙක් බලා සිටිය යුතුද නැතහොත් ඔබේම තේරීම් කරන තැනැත්තා විය යුතුද යන්න ඔබට තෝරා ගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ පොරොත්තු කාලයට බාධා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, නමුත් එය ක්රියාවලියේදී ෆ්රාන්ස්ට රිදවිය හැකිය.
● දැනුම්දීම් සඳහා ප්රතිචාරය
Franz හට ඔබට නැවත ක්රීඩාවට අවශ්ය වූ විට දැනුම්දීම් යැවිය හැක. දැනුම්දීම ලැබීමෙන් පසු ඔබ කෙතරම් ඉක්මනින් යෙදුම විවෘත කරයිද යන්න මත පදනම්ව, ෆ්රාන්ස් අමනාප වීමට හෝ සතුටට පත් වනු ඇත.
● ප්රහේලිකා විසඳීමේ ක්රීඩාවේ රේඛීය නොවන ආඛ්යානය
Franz යනු ඔබේ සෑම ක්රියාවකටම වෙනස් ලෙස ප්රතික්රියා කරන ජීවමාන වස්තුවකි, එය ඇයව ස්පර්ශ කළත්, ප්රහේලිකා විසඳීම, ඇගේ ආශාවන් නොසලකා හැරීම හෝ ඇයගේ චිත්තවේගීය උපාමාරු දැමීම. එමනිසා, ඔබේ හැසිරීම් සහ තේරීම් අනුව, මෙම භයානක අන්තර්ක්රියාකාරී කතාව වෙනස් වනු ඇත.
මුදු මොළොක් බව සහ බරපතලකම අතර තේරීමක් පිළිබඳ භයානක අන්තර්ක්රියාකාරී කථා ක්රීඩාවට ඇද දමන්න. මෙම දෘශ්ය නවකතාව සහ ත්රාසජනක සමාකරණ ක්රීඩාව සොයා ගන්න. ෆ්රාන්ස්ගේ මිතුරෙකු වන්න හෝ ඇගේ හැඟීම් ප්රතික්ෂේප කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 මාර්තු 18