Izboljšajte sposobnosti svojega lika, pobegnite iz časovne zanke in se vrnite domov.
Adrenaline Dungeon je navdušujoča igra po ječah od zgoraj navzdol, ki se zgleduje po klasičnih igrah preteklosti, kjer prevzamete vlogo neznanega človeka, ujetega v časovno zankasti ječi, polni nevarnih sovražnikov in smrtonosnih pasti. A kmalu odkrijete, da skuša nov red ponovno napisati zgodovino in spremeniti tok časa.
Na tem epskem potovanju se morate pomikati skozi več nivojev ječe, se boriti proti vrstnemu redu, se izogibati pastem in odkrivati anomalije v njej. Ko boste raziskovali ječo, boste odkrili namige in izvedeli več o redu in njihovih načrtih za spreminjanje zgodovine.
Oboroženi s svojim orožjem in veščinami se morate soočiti s slugami novega reda in premagati njihove močne voditelje v zapletenih bitkah s šefi. Toda pozor, ko napredujete globlje v ječo, postajajo sovražniki močnejši in zvitejši, zaradi česar je uspeh čedalje večji.
Obvladati boste morali različne bojne stile, kot so mečevanje, lokostrelstvo in magija, da premagate izzive ječe in premagate novi red. Samo tako lahko prekinete časovno zanko in preprečite ponovno pisanje zgodovine.
Posamezna vožnja lahko traja od 1 do 3 ure in vsako igranje je nekoliko drugačno, ker je celotna konfiguracija ječe naključno ustvarjena in igralec lahko izbere, kako izboljšati svoj lik po 3 glavnih poteh napredovanja:
• Čista bojevniška pot za izjemne veščine mečevanja in splošni boj na bližino
• Čista lokostrelska pot za izjemne lokostrelske sposobnosti
• Čista čarovniška pot za odklepanje urokov
Vendar se te poti napredovanja lahko mešajo, za ceno igralca, ki izgubi možnost dokončanja katere koli od njih.
Igra ima tudi neskončni način, kjer lahko igralec igra na enem zemljevidu, kolikor dolgo želi, v bistvu poskuša doseči visoko število valov tako, da odstrani vse sovražnike, ki so se pojavili med vsakim valom. Vsak val postane postopoma težji z uvedbo novih vrst sovražnikov, nato več sovražnikov in na koncu preprosto izboljšanje statistike sovražnikov, dokler se igralec bodisi ne naveliča ali umre.
• 8 po meri programiranih vrst umetne inteligence, 9 minimalno napisanih bojev s šefi in 1 glavni boj s končnim sovražnikom, ki varuje časovni stroj (ki je ključna točka zapleta), več zemljevidov, minibosov, kakovosten zvočni mehanizem, ki ga je enostavno konfigurirati, in sistem dialogov po meri . Vsaka vrstica kode v igri, razen osrednjih sistemov, ki jih ponuja Unity, je bila napisana doma.
• Nastavitve za kri: učinke krvi lahko vklopite ali izklopite.
• Nastavitve zvoka: SFX, glasove in glasbo lahko nastavite višje ali nižje glede na želje.
• Dvojna nadzorna shema: igralec lahko izbira med lebdečo ali fiksno igralno ploščo za boj.
Obstaja 15 vrst stopenj različnih težavnosti, ki so zasnovane tako, da se ujemajo z igralčevim napredovanjem
Vsaka vrsta ravni ima konfiguracijo: podprte vrste sovražnikov, težavnost pasti, raven nagrajevanja, velikost zemljevida (4 definirani razredi velikosti, od 1 zaslona telefona do 8 zaslonov (za velikost si oglejte zaslon s20) in število sovražnikov so statično definirani za vsako nivojski tip.
Vsak zemljevid ima podkonfiguracije z okraski in položaji NPC, ki jih ročno premaknete.
Obstaja tudi zemljevid neskončnega načina.
Za kampanjo, ki je podobna pajku po ječi (glavni način igranja), bo moral igralec krmariti po zemljevidu sveta, da si bo izklesal pot skozi ječo, dokler ne doseže šefa končne igre.
Zgodba igre?
Frakcija Častne straže je sovražnik igralca v igri. Njihov prvotni cilj je bil spremeniti zgodovino s poseganjem v dogodke v resničnem življenju v srednjem veku, vendar igralec, ki se izgubi v ječi, preden so bili pripravljeni ukrepati, povzroči, da jim ne uspe doseči tega cilja in jih prisili, da preusmerijo svoja minimalno pripravljena sredstva na zaustavitev Igralec, preden lahko uniči časovni stroj.
Konec
Ni tako preprosto. Na voljo je več koncev, konci pa se lahko spreminjajo glede na odločitve, ki jih sprejmete med igro.
Posodobljeno dne
5. avg. 2024