Glavni cilj iger je preživeti z vrtenjem in poravnavanjem blokov 2 × 2, ki se spreminjata med dvema barvama, da tvorijo kvadrate 2 × 2 ene barve, ki bodo izbrisani, ko bo čeznje šla časovna premica. Igra je izgubljena, ko bloki dosežejo vrh igralnega polja.
Zaporedje blokov 2×2, ki se razlikujejo med dvema barvama, pade z vrha igralnega polja. Ko del padajočega bloka zadene oviro, se preostali del odcepi in še naprej pada. Navpična "časovna črta" se vleče skozi igralno polje od leve proti desni. Ko je na igralnem polju ustvarjena skupina 2×2 blokov iste barve, se ustvari "obarvani kvadrat". Ko gre časovna črta skozenj, obarvani kvadrat izgine in točke se dodajo igralčevemu skupnemu rezultatu. Če je barvni kvadrat ustvarjen na sredini časovne premice, bo časovna premica zavzela samo polovico obarvanega kvadrata in ne bo dodeljena nobena točka. Določeni bloki z dragulji so znani kot "posebni bloki" in če se uporabijo za ustvarjanje barvnih kvadratkov, bodo omogočili, da se na časovni premici odstranijo vsi posamezni sosednji bloki iste barve.
Posodobljeno dne
30. avg. 2024