Inovativen izobraževalni kviz o 2D tabelah, kjer uporablja umetno inteligenco in je namenjen izključno otrokom, ki se izpitujejo pri predmetu IT (prej aepp)
Predstavljamo 2D Tables Quiz!, inovativno izobraževalno aplikacijo za kviz iz računalništva, zasnovano posebej za otroke, ki se nacionalno preverjajo iz računalništva. Ta aplikacija, ki je bila razvita kot del prelomne doktorske raziskave, neopazno združuje moč izobraževalne tehnologije z umetno inteligenco, da ustvari prilagojeno učno izkušnjo na 2D tabelah, ki so del predmeta "informatika" C SMEH
"Kviz: Dvodimenzionalne tabele!" se osredotoča na krepitev razumevanja dvodimenzionalnih tabel pri predmetu "informatika" za otroke ekonomsko-informatske smeri skozi vrsto vznemirljivih in interaktivnih kvizov. Aplikacija presega tradicionalna izobraževalna orodja z vključitvijo naprednih tehnik AI, kot sta Bayesovo sledenje znanju (BKT) in mehka logika. Ti inteligentni algoritmi analizirajo uspešnost učencev in dinamično prilagajajo težavnost in vsebino vprašanj, kar zagotavlja prilagojeno in optimalno učno pot.
Osnovne lastnosti:
Prilagodljivo učenje: Aplikacija uporablja BKT in Fuzzy Logic za nenehno ocenjevanje otrokovih sposobnosti in ustrezno prilagajanje težavnosti kviza. Ta prilagodljivi učni pristop zagotavlja, da vsak otrok napreduje s svojim tempom, in gradi trdne temelje v 2D tabelah.
Privlačni kvizi: Oblika kviza je zasnovana tako, da pritegne mlade misli, z vizualno privlačno grafiko in otrokom prijaznimi vprašanji. Zaradi tega je učenje prijetna izkušnja in spodbuja pozitiven odnos do 2D slik.
Sledenje napredku: učenci, starši in učitelji lahko spremljajo otrokov napredek s pomočjo podrobne analize in poročil o uspešnosti. To dragoceno znanje pomaga pri prilagajanju dodatne podpore in spodbude za obravnavo posebnih učnih potreb.
Izobraževalna izboljšava: "Kviz: dvodimenzionalne tabele!" zagotavlja takojšnje povratne informacije in razlage za vsako vprašanje, krepi učne cilje in otrokom omogoča, da samozavestno razumejo koncepte.
Na raziskavah temelječa zasnova: Aplikacija je rezultat natančne doktorske raziskave, ki zagotavlja, da je usklajena z najnovejšimi izobraževalnimi teorijami in metodologijami. Vključevanje tehnologij umetne inteligence doda plast prefinjenosti za ustvarjanje resnično inteligentnega učnega okolja.
Ne glede na to, ali je vaš otrok začetnik ali želi okrepiti svoje razumevanje 2D tabel, "Kviz: 2D tabele!" je popoln spremljevalec za IT navdušence C Lyceum. Pridružite se nam na tem izobraževalnem potovanju, kjer se umetna inteligenca sreča z interaktivnim učenjem, da sprostite polni potencial vsakega mladega uma.
Posodobljeno dne
2. feb. 2024