Козёл на 4 карты

Vsebuje oglaseNakupi v aplikaciji
100 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
PEGI 18
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Ta igra "Koza" je edinstvena predvsem zaradi posebnih pravil dvorišča.

Igro igrata 2 ekipi po 2 osebi. Igralci so za mizo nameščeni tako, da ima vsak igralec levo in desno nasprotnika, nasproti pa partnerja.

Delivec premeša komplet kart in začne deliti z igralcem poleg sebe v smeri urinega kazalca. Tako trgovec s samim seboj ukvarja zadnji. Vsak dobi 4 karte.

Ko delivec vsem razdeli 4 karte, pokaže naključno karto iz sredine kompleta. Barva te karte velja za aduta do konca trenutne igre.

Bistvo igre je vlečenje "podkupnin". Igralec, ki ima potezo na potezi, odpre trik z "vstopom" z eno ali več kartami iste barve. Igralec položi karte obrnjene navzgor na mizo. Vrst na potezi preide na naslednjega igralca (v smeri urinega kazalca).

Naslednji igralec mora "premagati" trik ali "zavreči" ustrezno število kart. Pri prelomu podkupnine mora igralec položiti karte z licem navzdol na mizo. Poleg tega mora biti vsaka karta višja od prejšnjih kart v seniorstvu. Pri zlaganju se karte položijo na mizo z licem navzdol. Tako nihče od drugih igralcev ne ve, katere karte so bile odvržene. Podkupnino prevzame igralec, ki je zadnji premagal karte prejšnjih igralcev.

Razred kart iste barve je določen na naslednji način: 6, 7, 8, 9, Jack, Dama, Kralj, 10, As. Karta v adut barvi je višja od katere koli karte v drugi barvi. Dveh kart različnih barv (ne aduta) ni mogoče primerjati. Na primer: karta "9 srčkov" je starejša od karte "7 srčkov"; karta “10 of Club” je starejša od karte “Queen of Club”; če je adut srček, potem je karta "6 srčkov" višja od karte "pikov as", medtem ko kart "pikov as" in "10 karo" ni mogoče primerjati.

Igralec ima pravico vstopiti izven igre s 4 kartami iste barve (»potegi«), tudi če so prejšnji igralci že naredili potezo. V tem primeru se položene karte vrnejo nazaj igralcem in trik se nadaljuje po običajnih pravilih. Če sta dva igralca istočasno pobrala žogico, potem ima pravico do prve poteze igralec, ki je bližje igralcu, ki je prvotno naredil prvo potezo.

Ko je trik odigran, igralec, ki ga je vzel, pobere karte in jih položi na kup trikov svoje ekipe. Nato vsi igralci vzamejo karte iz kompleta, dokler nima vsak v rokah 4 karte. Karte se jemljejo z vrha krova eno za drugo v smeri urinega kazalca. Igralec, ki je vzel podkupnino, prvi vzame karto. Isti igralec se mora premakniti, ko igra naslednji trik. Če je bil to zadnji trik, potem igralec obdrži pravico do premika tudi za naslednjo igro.

Če v kompletu ni več kart in so vsi triki odigrani, je igre konec. Igralci začnejo šteti točke, dosežene s podkupnino.

Število točk, ki jih imajo karte, se določi na naslednji način: karte 6, 7, 8, 9 - 0 točk; Jack - 2 točki; Kraljica - 3 točke; Kralj - 4 točke; kartica 10 - 10 točk; As - 11 točk.

Če ekipa doseže 61 ali več točk, se šteje za zmagovalca igre.

Če ekipa doseže manj kot 60 točk, se šteje za poraženko tekme. Za izgubljeno igro se štejejo tako imenovane "točke poraza". Če ekipa doseže 31-59 točk za podkupnine, prejme 2 porazni točki. Če ekipa doseže manj kot 31 točk za trike (in je ekipa vzela vsaj en trik), se ji štejejo 4 porazne točke. Če ekipa ne vzame niti ene podkupnine, prejme 6 točk poraza.

Če obe ekipi dosežeta 60 točk, se točke poraza ne dodelijo nobeni ekipi. Poleg tega se ta situacija imenuje "jajca". Jajca ne vplivajo na rezultate igralcev in ne zagotavljajo nobenih bonusov. Jajca dodajo igri več humorja, zato bo ekipa, ki izgubi igro, obravnavana kot "koze z jajci."

Če ekipa v več igrah prejme 12 točk poraza, se igra (niz iger) šteje za končano.
Posodobljeno dne
11. jun. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Ta aplikacija lahko zbira te vrste podatkov.
Osebni podatki, Dejavnost v aplikacijah in še 2
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati

Novosti

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Podpora za aplikacijo

O razvijalcu
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Več od razvijalca ShamanLand

Podobne igre