Andrenaline Dungeon

5+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 7
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Përmirësoni aftësitë e personazhit tuaj, shpëtoni nga laku i kohës dhe kthehuni në shtëpi.
Adrenaline Dungeon është një lojë emocionuese me zvarritës nga lart-poshtë, e frymëzuar nga lojërat klasike të së kaluarës, ku ju merrni rolin e një njeriu të panjohur të bllokuar në një birucë të mbushur me kohë, të mbushur me armiq të rrezikshëm dhe kurthe vdekjeprurëse. Por së shpejti, ju zbuloni se një rend i ri po përpiqet të rishkruajë historinë dhe të ndryshojë rrjedhën e kohës.

Në këtë udhëtim epik, ju duhet të lundroni nëpër nivelet e shumta të birucës, duke luftuar rendin, duke shmangur kurthet dhe duke zbuluar anomalitë brenda. Ndërsa eksploroni burgun, do të zbuloni të dhëna dhe do të mësoni më shumë rreth rendit dhe planeve të tyre për të ndryshuar historinë.

Të armatosur me armët dhe aftësitë tuaja, ju duhet të përballeni me minionët e rendit të ri dhe të mposhtni udhëheqësit e tyre të fuqishëm në betejat e shefave. Por kini kujdes, ndërsa përparoni më thellë në birucë, armiqtë bëhen më të fortë dhe më dinakë, duke e bërë gjithnjë e më sfiduese suksesin.

Ju do të duhet të zotëroni stile të ndryshme luftarake, të tilla si vrapimi me shpatë, gjuajtja me hark dhe magjia, për të kapërcyer sfidat e birucës dhe për të mposhtur rendin e ri. Vetëm duke vepruar kështu mund të thyeni ciklin e kohës dhe të parandaloni rishkrimin e historisë.

Çdo vrapim mund të zgjasë nga 1 deri në 3 orë për t'u përfunduar dhe secila kalim është paksa e ndryshme për shkak të konfigurimit të përgjithshëm të burgut që krijohet rastësisht dhe lojtari mund të zgjedhë se si të përmirësojë karakterin e tij përgjatë 3 shtigjeve kryesore të përparimit:
• Rrugë e pastër luftëtari për shpatar të jashtëzakonshëm dhe aftësi të përgjithshme luftarake të afërta
• Rrugë e pastër harkëtari për aftësi të jashtëzakonshme të gjuajtjes me hark
• Rrugë e pastër magjistare për zhbllokimin e magjive

Megjithatë, këto shtigje përparimi mund të jenë të përziera, me koston e lojtarit që të humbasë aftësinë për të përfunduar njërën prej tyre.

Loja gjithashtu ka një modalitet të pafund, ku lojtari mund të luajë në një hartë për aq kohë sa dëshiron, në thelb duke u përpjekur të arrijë një numërim të lartë valësh duke pastruar të gjithë armiqtë e shfaqur gjatë secilës valë. Çdo valë bëhet gjithnjë e më e vështirë duke futur lloje të reja të armikut, pastaj më shumë armiq dhe përfundimisht thjesht duke rrahur statistikat e armiqve derisa lojtari ose të mërzitet ose të vdesë.
• 8 lloje të programuara të inteligjencës artificiale të personalizuara, 9 luftime me boss me skenar minimal dhe 1 shef i madh lufta me armikun e fundit që ruan makinën e kohës (që është një pikë kyçe e komplotit), harta të shumta, minibosë, një motor zanor cilësor lehtësisht i konfigurueshëm dhe një sistem dialogu të personalizuar . Çdo linjë kodi në lojë, përveç sistemeve bazë që ofron Unity, ishte shkruar në shtëpi.
• Cilësimet për gjakun: efektet e gjakut mund të aktivizohen ose çaktivizohen.
• Cilësimet e zërit: SFX, zërat dhe muzika mund të bëhen më të larta ose më të ulëta në bazë të preferencës.
• Skema e kontrollit të dyfishtë: Lojtari mund të zgjedhë mes një tastieje lundruese ose fikse për luftim.

Ka 15 lloje të niveleve me vështirësi të ndryshme të dizajnuara për të përputhur progresin e lojtarit

Çdo lloj niveli ka një konfigurim: llojet e armikut të mbështetur, vështirësia e kurthit, niveli i shpërblimit, madhësia e hartës (4 klasa me madhësi të përcaktuara, nga 1 ekran telefoni në 8 ekrane (referoni një ekran s20 për madhësinë) dhe numri i armikut janë të gjitha të përcaktuara në mënyrë statike për secilën lloji i nivelit.

Çdo hartë ka nën-konfigurime me dekorime dhe pozicione NPC të lëvizura me dorë.

Ekziston edhe harta e modalitetit të pafund.

Për zvarritësin e birucës si fushata (mënyra kryesore e lojës) lojtarit do t'i duhet të lundrojë në një hartë të botës për të gdhendur një shteg nëpër burg derisa të arrijë shefin e fundit të lojës.

Historia e lojës?

Fraksioni i Gardës së Nderit është armik i Lojtarit brenda lojës. Qëllimi i tyre fillestar ishte të ndryshonin historinë duke ndërhyrë në ngjarjet e jetës reale gjatë kohëve mesjetare, por Lojtari duke humbur në birucë para se të ishin gati për të vepruar, i bën ata të dështojnë në arritjen e këtij qëllimi dhe i detyron ata të ridrejtojnë burimet e tyre minimalisht të përgatitura për të ndaluar Lojtari para se të mund të shkatërrojë makinën e kohës.

Fund

nuk është kaq e thjeshtë. Ka shumë përfundime për të marrë dhe përfundimet mund të ndryshojnë në bazë të vendimeve që merrni gjatë lojës.
Përditësuar më
5 gush 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

Updates

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
REEA SRL
STR. REPUBLICII NR 41 540003 Targu Mures Romania
+1 646-770-0108

Më shumë nga REEA