Miu kalon nëpër një labirinth kartoni me kuti kartoni në formë të ndryshme dhe përpiqet të mbledhë të gjitha feta djathë në rrugën e saj. Sa më shumë feta djathi që mbledh, aq më shumë pikë merr. Rezultati përfundimtar është shuma totale e pikëve të mbledhura deri në fund të një vrapimi.
Në rrugën e saj nëpër labirint miu do të hasë edhe pengesa. Në mënyrë që të ndjekë përpjekjen e saj të ndjekjes së djathit, miu duhet të kapërcejë çdo pengesë qoftë duke anashkaluar ose duke u hedhur mbi të. Ka pengesa fikse (statike) dhe lëvizëse (dinamike). Kur miu vrapon kundër shumë pengesave statike, bëhet marramendës dhe më e vështirë për t'u kontrolluar. Sa më shumë që godet, aq më i mprehtë merr. Marramendja zhduket me kalimin e kohës, nëse arrini të manovroni miun me kujdes duke kaluar pengesat. Nëse nuk është ky rasti dhe miu vazhdon të përplaset me pengesa statike, atëherë ai kalon jashtë dhe loja ka mbaruar. Pengesat lëvizëse, të tilla si Mousetraps, duhet të shmangen me çdo kusht. Nëse një mi do të këputet nga një mousetrap, loja ka mbaruar.
Pengesat nuk janë sfida e vetme me të cilën duhet të përballet lojtari. Ndërsa loja përparon, miu bëhet më i shpejtë dhe pengesat në rrugën e tij bëhen më të shpeshta. Vetëm një vrapues i aftë i miut mund të zotërojë të gjitha nivelet e labirintit. Sfidoni miqtë tuaj, merrni më shumë pikë dhe siguroni vendin tuaj në Sallën e Famave!
Shënimi i autorit:
Përditësimet e reja janë në rrugën e tyre. Nëse keni ndonjë sugjerim për tipare të reja që dëshironi me të vërtetë, ose që mund të përmirësojnë dhe pasurojnë përvojën e lojës, ju lutemi dërgoni idetë tuaja. Shtë shumë e mundshme që tipari juaj do të zbatohet në azhurnimet e ardhshme, kështu që ju lutemi të jeni një pjesë e tij :)
Përditësuar më
28 shk 2024