Loja e trurit është aplikacioni më i mirë për të ndriçuar trurin tuaj duke zgjidhur të gjitha enigmat e matematikës dhe kujtesës.
- Përmban matematikë, memorie, të menduar dhe vëmendje të gjitha llojet e temave për të ndërtuar trurin tuaj në mënyrë më të zgjuar.
* Karakteristikat
1.Lojëra matematikore.
---------------
a. Puzzles 2048: 2048 është një lojë enigmash me bllok rrëshqitës me një lojtar. Objektivi i lojës është të rrëshqasë pllakat me numër në një rrjet për t'i kombinuar ato për të krijuar një pllakë me numrin 2048.
b. Matematikë e shpejtë: Ky është një enigmë e thjeshtë matematikore, por me më shumë përfitime
- Puzzles me numra ndihmojnë që matematika të jetë e këndshme.
- Ato ju ndihmojnë të kuptoni koncepte të ndryshme matematikore.
- Ndërtoni rrjedhshmëri në llogaritjet.
- Puzzles me numra ndihmojnë në zhvillimin e të menduarit strategjik.
c. E vërtetë e gabuar: Si vendosim nëse një pohim është i vërtetë apo i rremë? është një pyetje themelore matematikore me një përgjigje që thjesht duhet ta vendosni shpejt, është kjo përgjigje e vërtetë apo e gabuar.
d. Tabela Schulte: Është një lojë e shkëlqyer për të përmirësuar shikimin tuaj periferik dhe leximin e shpejtë. Ato ndihmojnë për të mësuar të lexoni shpejt, për të gjetur lehtësisht informacionin e duhur në tekst dhe për të zhvilluar qëndrueshmëri mendore ndaj shpërqendrimeve të jashtme gjatë punës.
2. Lojërat e kujtesës.
------------------
a. Përputhni letrat: Një lojtar bën një ndeshje nëse dy letrat e kthyera nga ana e figurës janë identike. Kur bëhet një ndeshje, atëherë të dyja letrat janë të hapura, pastaj merrni një kthesë tjetër dhe vazhdoni me radhë derisa ai ose ajo të humbasë.
- Përmirësoni gjuhën, përqendrimin dhe kujtesën.
b. Mbani mend letrat: Një ekran do t'ju tregojë shumë letra dhe lojtari duhet t'i mbajë mend ato letra dhe pas atij ekrani do t'ju tregojë disa letra me kartën e duhur dhe lojtari duhet të zgjedhë atë kartë të veçantë në një periudhë të caktuar.
- Përmirësoni funksionet e tjera të trurit, si vëmendja, përqendrimi dhe fokusi.
c. Matrica numerike: Lojërat me matricë janë lojëra me shumë zero me dy lojtarë me grupe strategjish të fundme. Lojërat me matricë janë interesante në shumë mënyra dhe analiza e tyre është e kapshme për shkak të thjeshtësisë dhe strukturës së tyre të veçantë.
d. Gjeni objektivat e fshehur: Një ekran do t'ju tregojë disa objekte për ca kohë dhe më pas do t'i fshehë ato objekte dhe lojtari duhet të tregojë vendndodhjen e saktë ku ato objekte ishin më parë.
3. Lojëra të të menduarit.
a. Plotësoni fjalën: Një ekran do t'ju tregojë disa magji jo të plota me shumë opsione dhe lojtari duhet të zgjedhë karakterin e duhur për të përfunduar fjalën.
- Përmirëson drejtshkrimin dhe sigurisht përmirëson procesin tuaj të të menduarit dhe kujtesën.
- Ndihmon në trajnimin e aftësive të përqendrimit dhe rrit aftësitë njohëse.
b. 15 enigma: Puzzle 15 përbëhet nga 15 katrorë të numëruar nga 1 në 15 që vendosen në një kuti 4 me 4 me një pozicion bosh. Objektivi i enigmës është të ripozicionojë katrorët duke i rrëshqitur ato një nga një në një konfigurim me numrat në rend.
c. Jigsaw puzzle: Një ekran do t'ju tregojë disa nga imazhet, një lojtar duhet të zgjedhë një imazh dhe më pas ta zgjidhë atë enigmë imazhi.
d. Sudoku: Sudoku është një enigmë argëtuese e numrave, e bazuar në logjikë, që përbëhet nga një rrjet 9x9 katrorësh të vegjël për t'u mbushur me numra.
- Për të luajtur Sudoku, lojtari duhet vetëm të njihet me numrat nga 1 deri në 9 dhe të jetë në gjendje të mendojë logjikisht.
- Qëllimi i kësaj loje është i qartë: të plotësoni dhe plotësoni rrjetin duke përdorur numrat nga 1 deri në 9.
4. Lojëra me vëmendje.
a. Rendit ngjyrat: Një ekran do t'ju tregojë disa ngjyra që janë të mbushura me kuti dhe disa karta që thjesht tekstet e ngjyrave dhe luajtësi duhet t'i kushtojnë vëmendje udhëzimeve që janë atje. Do të ketë dy udhëzime në mënyrë alternative 1. Rendit sipas ngjyrës, 2. rendit sipas tekstit.
b. Tap & Go: Një ekran do t'ju shfaqë disa imazhe me udhëzime të ndryshme.
c. Pikat me ngjyra: Një ekran do t'ju tregojë disa pika boshe me një pikë ngjyrë. Lojtari vetëm duhet të ndjekë atë pikë me një ngjyrë.
d. Ngjyra dhe forma: Një ekran do t'ju tregojë disa forma shumëngjyrëshe me një objekt tjetër shumëngjyrësh dhe ata i kërkojnë një lojtari të zgjedhë forma dhe ngjyra ose lojtari duhet vetëm të ndjekë udhëzimet.
Përditësuar më
22 sht 2023