Lojë më e mirë në botë e Pafund Kubike! Lojë më tërheqëse Mister kubike EVER!
SHKARKONI lojën më të fundit të kubit magjik FALAS!
Nëse jeni duke mësuar metodën e Fridrich, aplikacioni ynë do të jetë i dobishëm. Ju mund ta përdorni këtë aplikacion për të parë të gjitha algoritmet e Metodës Fridrich. Ose Nëse ju pëlqen lojë puzzle, ne gjithashtu ofrojmë enigma të pafundme kubike për zgjidhjen. Mundohuni të zgjidhni misterin e kubit në kufirin e hapave.
Features:
Një model realist kubik.
Rrotullohen qetë.
Puzzles pa mbarim.
Skena kryesore:
Luaj: Ju duhet të zgjidhni misterin e kubit në kufirin e hapave. Në cilin nivel mund të arrini?
Praktika: Vetëm le të luani Kubin në një mënyrë të lirë.
Algoritmet: Trego të gjitha algoritmet CFOP që përmbajnë 41 F2L, 57 OLL dhe 21 PLL.
/ ************************************** /
Pasimet janë 4 hapat e metodës CFOP:
1. Kryqi
Kjo fazë e parë përfshin zgjidhjen e katër pjesëve në një shtresë të jashtme të enigmës, duke u përqëndruar në një pjesë qendrore me ngjyrë të zakonshme.
2. Dy shtresat e para (F2L)
Në F2L, pjesët qoshe dhe buzë çiftëzohen lart dhe më vonë zhvendosen në vendndodhjen e tyre të saktë. Ekzistojnë 42 raste standarde për secilën palë në cep të qoshes, përfshirë rastin kur është zgjidhur tashmë. Mund të bëhet gjithashtu intuitivisht.
3. Orientimi i shtresës së fundit (OLL)
Kjo fazë përfshin manipulimin e shtresës së sipërme në mënyrë që të gjitha pjesët në të të kenë të njëjtën ngjyrë në krye, në kurriz të ngjyrave të pasakta në anët e tjera. Kjo fazë përfshin gjithsej 57 algoritme. Një version më i thjeshtë, i quajtur "OLL me dy pamje" krijon veçmas skajet dhe qoshet. Përdor nëntë algoritme, dy për orientimin në skaj dhe shtatë për orientimin në qoshe.
4. Permutimi i Shtresës së Fundit (PLL)
Faza përfundimtare përfshin lëvizjen e pjesëve të shtresës së sipërme duke ruajtur orientimin e tyre. Ekzistojnë gjithsej 21 algoritme për këtë fazë. Ato dallohen me emrat e shkronjave, zakonisht bazuar në ato që duken me shigjeta që përfaqësojnë ato pjesë të shkëmbyera. PLL "me dy pamje" zgjidh qoshet dhe skajet veç e veç. Përdor gjashtë algoritme, dy për përsosjen e qosheve dhe katër për përsosjen e skajeve.
Përditësuar më
26 dhj 2024