Ashtë një lojë kartolinash shumë e famshme në Transilvani (Rumania veriperëndimore) nën emrin Cross, në lokalitete të tjera quhet edhe 66 (gjashtëdhjetë e gjashtë, gjashtëdhjetë e gjashtë), snapszli, spanszer. Loja shpesh luhet edhe në vende të tjera: Gjermani (vendi i provincës së lojës), Hungaria, Austria dhe Sllovenia, por loja ka një emër tjetër dhe gjithashtu rregullat e lojës janë të ndryshme.
★ Kryqi mund të luhet nga 2, 3 ose 4 lojtarë. Me këtë aplikacion, numri maksimal i lojtarëve është 2. Mund të luani vetëm kundër kompjuterit. Këto janë libra hungarezë, dhe librat me numrin "Shtatë" dhe "Tetë" janë nxjerrë, duke lënë gjithsej 24 libra. Mund të luani kundër 3 kompjuterave të ndryshëm. Do lojtar ka një shkallë të caktuar të vështirësisë. Lojtari që mbledh 15 pikët e para fiton ndeshjen. Në rast të barazimit, loja do të vazhdojë derisa, njëri prej lojtarëve do të bëjë më shumë ose më pak pikë sesa lojtari tjetër.
Në total ekzistojnë 4 lloje të librave: ZEMR ,S, GREEN, THINK dhe DOUBLE. Do lloj libri ka 6 karta me vlera të ndryshme.
★ Kur të fillojë ndeshja, kuverta e kartave është e përzier dhe shpërndarë midis lojtarëve. Do lojtar merr 8 karta dhe 8 karta mbeten në tryezë. Secili lojtar vlerëson kartat e ankandit. Lojtari që është i pari duhet të vendosë një ofertë midis 1 dhe 4. Nëse ai beson se librat e tij nuk vlejnë 1 pikë, atëherë ai mund të bëjë ofertë: "PAS" dhe do t'i japë ofertën lojtarit kundërshtar. Nëse lojtari bën oferta midis 1 dhe 4, kundërshtari mund të bëjë një ofertë më të lartë dhe të fitojë në ankand. Oferta maksimale është 4 dhe lojtarët nuk mund të thonë një numër më të lartë. Lojtari që "fiton" (me ofertën më të lartë) ankandi mund të vendos kartën e parë. Në vendosjen e parë të librit, do të përcaktohet lloji i librit tromf (master). Ky lloj karte është më i fuqishmi i lojës aktuale dhe mund të marrë çdo kartë të llojeve të tjera. Në rastin e kartave të njëjta borive të vendosura në tryezë, vlerësohet vlera e librit. Libri me vlerën më të lartë do të fitojë. Kur të mos mbesin më letra, secili lojtar do të llogarisë pikët e tij dhe do ta përfundojë lojën. Pikët llogariten nga secili lojtar nga shuma e librave dhe njoftimeve të mbledhura. Më në fund, shuma totale ndahet me 33 për të marrë numrin e pikëve. Nëse lojtari që fitoi në ankand bënte më pak pikë sesa oferta e tij, atëherë ai do të humbasë pikët. Pointdo pikë e akumuluar shtohet në pikat ekzistuese të lojtarit.
Para fillimit të lojës, secili lojtar duhet të vlerësojë kartat e tyre dhe ofertën në fazën e ankandit. Lojtarët mund të bëjnë oferta midis 1 - 4 ose "PAS". Oferta llogaritet duke shumëzuar vlerën e ofertës me 33. Do të thotë që në fund të lojës, lojtari që ka filluar lojën duhet të ketë ato pikë të grumbulluara, përndryshe ai do të humbasë pikët (vlerën e ofertës). Lojtari që fiton në ankand mund të fillojë lojën, duke e lënë atë të vendosë kartonin e parë dhe të përcaktojë Tromph (master).
Përshëndetje dhe mos harroni të na ndiqni në facebook:
Https://www.facebook.com/crucecards