1. Återställ tidens bakgrund troget efter att ha hänvisat till en stor mängd data
Efter att ha upplevt renässansen och den intellektuella upplysningen på den europeiska kontinenten har människors sinnen befriats kraftigt, och deras önskan om nya saker har främjat processen för civilisationsutforskning. Ansamlingen av rikedom har gynnat företagets välstånd och teknikens framsteg. har gjort det möjligt att gå snabbare och längre, den europeiska civilisationen som håller fast vid kontinenten inledde en ny havstid.
Under spelets produktion konsulterades ett stort antal relevanta historiska material, från konststil till ordanvändning, och strävar efter att återställa stilen till den stora nautiska eran. Medelhavsstil, asiatisk, latinamerikansk stilarkitektur och specialhandel är allt från historiska register, och de välkända berömda kaptenerna och upptäcktsresande kommer att ge spelarna en uppslukande spelupplevelse.
2. Unikt handelssystem, spelarens beteende påverkar transaktionspriset
Vi vet att priset på en vara i verkligheten huvudsakligen bestäms av kostnaden och förhållandet mellan utbud och efterfrågan. I de flesta handelsspel är köp- och försäljningspriserna på varor nästan konstanta, vilket är helt ur världen. Vi strävar efter att skapa ett mycket realistiskt handelssystem för att ge spelarna en känsla av verklighet.
I spelet beror priset på varor huvudsakligen på spelarens handelsbeteende. Den koncentrerade handeln med en viss råvara kan orsaka att priset på råvaran sjunker i en viss stad, och kraftfulla spelare kan till och med dominera prisvariationen på varorna. Den ständigt föränderliga stimulansen får varje handel att vara upphetsad över osäkerhet.
3. Verkliga och välbekanta handelsspecialiteter
Dussintals städer i spelet har valt berömda hamnar från stor navigeringstid, från Nordsjön, Östersjön och Medelhavet. Varje stad producerar specialvaror med stora regionala egenskaper. Varuutbudet och efterfrågan bestämmer prisskillnad. Spelare måste förstå tidpunkten för dessa prisskillnader för att förbli oövervinnliga i handeln.
4. Avgörande strid över servern, vem tillhör kungen
Spelet stöder datakommunikation mellan flera uppsättningar servrar, så att spelare på alla servrar kan arbeta tillsammans på samma slagfält och slåss i olika läger. Den slutliga vinnaren kommer att vinna titeln som mästerskap över servern och beundras av alla spelare.
【kontakta oss】
Om du har några frågor eller förslag kan du direkt feedback till oss via [Feedbackfunktion] i [Kundtjänst] -knappen i spelet.
Du kan också kontakta oss på följande sätt: FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
Linje-ID: oceantradeking
Uppdaterades den
25 nov. 2024