Kujifunza Ishirini na Tisa tu (29)? NeuralPlay AI itakuonyesha zabuni na hatua zinazopendekezwa. Cheza pamoja na ujifunze!
Je, una uzoefu wa mchezaji Ishirini na Tisa? Viwango sita vya uchezaji wa AI vinatolewa. Ruhusu AI ya NeuralPlay ikupe changamoto!
Vipengele ni pamoja na:
• Tendua.
• Vidokezo.
• Cheza nje ya mtandao.
• Cheza tena mkono.
• Ruka mkono.
• Takwimu za kina.
• Kubinafsisha. Chagua migongo ya sitaha, mandhari ya rangi, na zaidi.
• Cheza Kikagua. Ruhusu kompyuta ikague zabuni yako na icheze wakati wote wa mchezo na ionyeshe tofauti.
• Kagua uchezaji wa hila ya mkono kwa hila mwishoni mwa mkono.
• Viwango sita vya AI ya kompyuta ili kutoa changamoto za kuanza kwa wachezaji wa hali ya juu.
• AI ya kufikiri ya kipekee ili kutoa mpinzani hodari wa AI kwa tofauti tofauti za sheria.
• Dai. Dai mbinu zilizobaki wakati mkono wako uko juu.
• Mafanikio na bao za wanaoongoza.
Cheza na sheria Ishirini na Tisa unazopenda! Ishirini na Tisa ya NeuralPlay inatoa chaguo nyingi za sheria kwako ili kubinafsisha mchezo upendavyo.
Ubinafsishaji wa sheria ni pamoja na:
• Notrump. Usiruhusu turufu yoyote ichaguliwe na mtangazaji. Hakutakuwa na tarumbeta wakati wa kucheza.
• Kadi ya 7. Fanya kadi ya 7 iliyoshughulikiwa kwa mtangazaji kuamua suti ya tarumbeta. Kadi hii inaonekana kwa mtangazaji inaposhughulikiwa, lakini haitafichuliwa kwa wachezaji wengine hadi pale tarumbeta itakapofichuliwa wakati wa kucheza.
• Mara mbili. Baada ya uchaguzi wa trump suit lakini kabla ya dili la pili, watetezi watapewa fursa ya kuongeza dau hilo mara mbili.
• Maradufu. Baada ya mara mbili, timu inayotangaza itapewa chaguo la kuongeza mara mbili.
• Mkono mmoja. Baada ya mkataba wa pili, wachezaji watapewa fursa ya kucheza mkono mmoja. Mkono mmoja unachezwa na notrump na bila mshirika dhidi ya wapinzani wote wawili. Mtangazaji wa mkono mmoja lazima anasa hila zote 8.
• Bonasi ya ndoa (jozi). Wakati mchezaji ana mfalme na malkia wa tarumbeta mkononi wakati tarumbeta inaonyeshwa, bonasi ya pointi 4 hupokelewa.
• Ghairi mikataba isiyo sahihi. Mikono mingine ni batili, wakati hii itatokea mkono utarekebishwa.
• Fichua mbiu. Chagua kufichua trump kiotomatiki kabla ya kutupa mara ya kwanza au uulize kabla ya kuitupa.
• Elekeza kwa hila ya mwisho. Zawadi pointi 1 kwa kupata hila ya mwisho, na kufanya upeo unaowezekana kupata pointi 29 badala ya pointi 28.
• Mwelekeo wa kucheza. Chagua mwelekeo wa kucheza uwe wa saa au kinyume.
• Mzabuni kiongozi mkuu. Chagua kuruhusu mzabuni aongoze trump kabla haijafichuliwa.
• Mtindo wa zabuni. Chagua kuruhusu zabuni ya chini kabisa ya zabuni ya kisheria au zabuni yoyote kati ya zabuni za chini kabisa na za juu zaidi za kisheria.
• Kuongoza. Chagua muuzaji au mchezaji baada ya muuzaji kuwa kiongozi wa kwanza.
• Kima cha chini cha zabuni. Weka zabuni ya chini zaidi kutoka pointi 14 hadi 17.
• Nusu ya adhabu ya zabuni. Kukamata chini ya nusu ya zabuni ya mtu ni adhabu ya pointi mbili.
• 21 au zaidi ya bonasi. Zabuni za pointi 21 au zaidi zina thamani ya pointi mbili.
• Undertrump. Ruhusu kutupwa kwa turufu ya cheo cha chini kuliko turufu ya daraja la juu ambayo tayari iko kwenye hila.
• Shindano limekwisha. Chagua ikiwa mchezo utaisha kwa idadi iliyoamuliwa mapema ya pointi au baada ya idadi fulani ya mikono.
Ishirini na tisa (29) pia inajulikana kama Ishirini na Nane (28). Ukiwa na NeuralPlay Ishirini na Tisa, unaweza kucheza hadi alama 29 au 28 kwa kuchagua kutoa pointi kwa hila ya mwisho au la.
Ilisasishwa tarehe
18 Nov 2024