Memory Games for Kids

elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

Fundisha watoto wako kwa kufurahiya. Watoto wako watajifunza alfabeti, nambari, rangi, gari, sehemu za mwili, maumbo, siku za juma, miezi ya mwaka na mengi zaidi.
Mchezo wetu wa kielimu unaonyesha watoto herufi za alfabeti na huwafundisha kutambua herufi jinsi zinavyoonekana. Kama matokeo, watoto wa shule za mapema hujifunza barua zinasikika haraka zaidi.

Michezo 6:

- wanyama flashcards kumbukumbu za michezo
- matunda kwa watoto flashcards mchezo
- rangi kwa watoto kumbukumbu ya kadi ya kumbukumbu
- maumbo kwa mchezo wa kumbukumbu ya kumbukumbu ya watoto
- Magari ya mchezo wa kumbukumbu ya watoto
- Sehemu ya kumbukumbu ya mwili wa binadamu

vipengele:

- michezo ya elimu kwa chekechea
- programu za kielimu za watoto wachanga
- Michezo ya kumbukumbu kwa vijana
- rangi kwa watoto wachanga bure
- Michezo ya kielimu na programu za preschoolers
- Flashcards za elimu kwa watoto
- Mtoto ajifunze abc na nambari
- barua na nambari
- programu za mwalimu
- michezo ya kielimu kwa watoto wa miaka 10
- michezo ya kumbukumbu kwa watu wazima

Michezo ya kielimu ni michezo iliyoundwa wazi na madhumuni ya kielimu, au ambayo yana dhamana au la sekondari la elimu. Aina zote za michezo zinaweza kutumika katika mazingira ya kielimu. Michezo ya kielimu ni michezo iliyoundwa iliyoundwa kufundisha watu juu ya masomo fulani, kupanua dhana, kuimarisha maendeleo, kuelewa tukio la kihistoria au utamaduni, au kuwasaidia katika kujifunza ustadi wanapocheza. Aina za mchezo ni pamoja na bodi, kadi, na michezo ya video.


Kujifunza kwa msingi wa mchezo (GBL) ni aina ya mchezo wa kucheza ambao umeelezea matokeo ya ujifunzaji. Kwa jumla, ujifunzaji msingi wa mchezo imeundwa kusawazisha somo na mchezo wa michezo na uwezo wa mchezaji kutunza na kutumia kulingana na hali ya ulimwengu wa kweli.

Katika saikolojia, kumbukumbu ni mchakato ambao habari hufungwa, kuhifadhiwa, na kupatikana tena. Kuingiza habari inaruhusu habari ambayo ni kutoka kwa ulimwengu wa nje kufikia akili zetu kwa njia za kichocheo cha kemikali na kiwiliwili. Katika hatua hii ya kwanza lazima tubadilishe habari ili tuweze kuweka kumbukumbu ndani ya mchakato wa usimbuaji. Hifadhi ni hatua ya kumbukumbu ya pili au mchakato. Hii inajumuisha kuwa tunatunza habari kwa muda mrefu zaidi. Mwishowe mchakato wa tatu ni kupatikana kwa habari ambayo tumehifadhi. Lazima tupate kuipata na kuirudisha kwenye fahamu zetu. Jaribio zingine za kurudisha nyuma zinaweza kuwa ngumu kwa sababu ya aina ya habari.

Mchezo umeundwa kucheza, kawaida hufanywa kwa starehe na wakati mwingine hutumika kama zana ya kufundishia. Michezo ni tofauti na kazi, ambayo kawaida hufanywa kwa malipo, na kutoka kwa sanaa, ambayo mara nyingi ni usemi wa vitu vya ustadi au kiitikadi. Walakini, tofauti hiyo sio wazi, na michezo mingi pia inachukuliwa kuwa kazi (kama vile wachezaji wa kitaalam wa michezo / michezo ya watazamaji) au sanaa (kama vile michezo inayohusisha mpangilio wa kisanii au michezo fulani ya video).
Ilisasishwa tarehe
15 Jan 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa
Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Vipengele vipya

New Flashcards added. Small improvements and bug fixes have done. Thank you for your positive feedback and reviews.