பவர் நோட்களை மீண்டும் இணைப்பதன் மூலம் கணினியை மீண்டும் ஆன்லைனில் கொண்டு வாருங்கள்.
* மின் முனைகளைச் சுற்றி கேபிளை இழுத்து சாக்கெட்டில் செருகவும்!
* கத்திகளைத் தவிர்க்கவும்!
* தனிமைப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்தி மற்ற கேபிள்களைக் கடக்கலாம்.
விளையாட்டில் 42 புதிர்கள் உள்ளன.
கேம் தானாகவே முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்கிறது, நீங்கள் பின்னர் திரும்பி வந்து கடைசியாக விளையாடிய நிலையிலிருந்து தொடரலாம்.
குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான செயல்பாடே கேம்: https://github.com/jmankopf/js13k-rewire, உரிமத்தைப் படிக்கவும்: https://github.com/jmankopf/js13k-rewire/blob/master/LICENSE
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
18 ஆக., 2024