விளையாட்டு நிரலாக்க, புதிதாக உருவாக்கம்: குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள் மற்றும் அவர்களது பெற்றோர் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு! பாகம் இரண்டு. பரந்த அளவிலான வாசகர்கள் மற்றும் நிரலாக்க மாணவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. டிக்கின்டரைப் பயன்படுத்தும் எடுத்துக்காட்டுகள் - நவீன சாளர இடைமுகங்களை உருவாக்குதல்.
பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது: 13 வயதிலிருந்து மற்றும் பொருளின் முதல் பகுதியைப் படித்த பிறகு.
விளையாட்டு எழுதுதல்: நிரலாக்க திறன்களை நிரூபிக்கும் எளிய விளையாட்டுகளை எழுதுவதன் மூலம் பைதான் 3 நிரலாக்கத்தைக் கற்றல்.
இந்த பகுதியில், தகவல்களை திட்டவட்டமாக செயலாக்குவதற்கான ஒரு கருவியாக தரவு கட்டமைப்புகளை ஆய்வு செய்வதே முக்கிய முக்கியத்துவம். சின்னங்கள், சரங்கள், ஒரு பரிமாண மற்றும் இரு பரிமாண பட்டியல்கள், அவற்றின் செயலாக்கத்திற்கான வழிமுறைகள், குறியாக்கம், மறுநிகழ்வு, தரவு வரிசையாக்கம். போனஸ்: விரைவான வரிசை வழிமுறை மற்றும் நீண்ட எண்கணிதம்.
இந்த குறிப்பிட்ட பயிற்சி ஏன்? நான் கிட்டத்தட்ட இரண்டு தசாப்தங்களாக கணினி அறிவியல் ஆசிரியராக பணியாற்றி வருகிறேன், ஒரு எரிச்சலூட்டும் விஷயத்தைக் காண்கிறேன். "நிரலாக்கத்தைக் கற்பிக்க" வடிவமைக்கப்பட்ட பெரும்பாலான பொருட்கள் உண்மையில் கற்பிக்கவில்லை, ஆனால் அவை மொழியில் ஒரு வகையான குறிப்பு: தொடரியல், செயல்பாடுகள், முடிவு. ஒப்புக்கொள், நாங்கள் முழு ரஷ்ய-ஆங்கில அகராதியையும் கற்றுக்கொண்டாலும், நாங்கள் ஆங்கிலம் பேச மாட்டோம். ஏனெனில் ஒரு உரையாடலுக்கு நீங்கள் இன்னும் ஆயிரம் நுணுக்கங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்: பதட்டங்கள், சரிவுகள், பிரதிபெயர்கள் மற்றும் முன்மொழிவுகளின் பயன்பாடு மற்றும் பல.
இந்த டுடோரியலில், நான் பைதான் 3 மொழியைப் பற்றி மட்டுமல்லாமல், பகுத்தறிவு, தர்க்கரீதியான பகுத்தறிவு மூலமாகவும் வாசகரை வழிநடத்துகிறேன், "என்ன உதவியுடன்?" என்ற கேள்விக்கு மட்டுமல்ல, "எதற்காக?" மேலும் ஏன்?" முழு கோட்பாடும் உடனடியாக நடைமுறையில் பிரதிபலிக்கும்.
பொருள் கட்டமைப்பு:
- சின்னங்கள், சரங்கள், பட்டியல்கள் பற்றிய அடிப்படை தகவல்கள்;
- மறுநிகழ்வைப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்ட வழிமுறைகள்;
- நீண்ட எண்கணிதம்;
- புரோகிராமரின் தந்திரங்களும் தந்திரங்களும்: நீங்கள் விதியை ஏமாற்ற முடியாது, ஆனால் உங்கள் வேலையை எளிதாக்க முடியும் (மற்றும் வேண்டும்);
- விளையாட்டுகள்: இந்த பகுதியில் நான்கு விளையாட்டுகள் உள்ளன:
1. "வார்த்தையை யூகிக்கவும்" - ஒரு விளையாட்டு, அதில் பயனர், ஒரு நேரத்தில் ஒரு எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட பாடத்தின் வார்த்தையை ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகளில் யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்.
2. "பதினைந்து" - எனது சோவியத் குழந்தை பருவத்திலிருந்து ஒரு புதிர், இதில் 4x4 புலத்தில் ஒரே ஒரு இலவச செல் மட்டுமே உள்ளது. 1 முதல் 15 வரையிலான எண்களைக் கொண்ட தட்டுகளை தந்திரமாக நகர்த்தி ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையை உருவாக்குவது அவசியம். மூலம், இந்த புதிர் பல ஆண்டுகளாக சொட்டுகிறது.
3. "விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள்" (சி) (டிஎம்), முதலியன. வெளிநாட்டினர் வருகை தரும் பிரபலமான விளையாட்டு; டிக்கின்டருடன் ஒரு ஒளி பதிப்பு செயல்படுத்தப்படும். நீங்கள் சொந்தமாக இன்னும் தகுதியான ஒன்றைச் செய்யலாம். வெளியீடுகளில் ஒன்று விண்வெளி சுடும் வீரர்களின் தரவரிசையில் விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களுக்கு முதலிடம் பிடித்தது.
4. "சோகோபன்" - ஒரு ஏற்றி சிமுலேட்டர். 2 டி கண்ணோட்டத்தில் சிக்கலான விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான கொள்கைகளை கவனியுங்கள் (மேல் பார்வை).
வழங்கப்பட்ட வழிமுறைகள் கல்வியை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன:
- செயலியின் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்வது;
- மொழியில் வழிமுறைகளை உருவாக்கி எழுதும் நடைமுறை திறன்;
- பைதான் கருவிகளுடன் தரவு செயலாக்கத்தை செயல்படுத்தும் திறன்;
- நவீன உயர் மட்ட மொழி கருவிகளைப் பயன்படுத்தும் திறன்;
- ... மற்றும் படைப்பு பொழுது போக்குகளை பிரபலப்படுத்துதல்.
நீங்கள் காண்பீர்கள்:
- தரவு கட்டமைப்புகளை செயலாக்குவதற்கான வழிமுறைகள்;
- பல ஆண்டு அனுபவத்தின் அடிப்படையில் நடைமுறை ஆலோசனை மற்றும் கருத்துகள்;
- விளையாட்டுகளுக்கான வழிமுறைகளை வடிவமைக்கும் நிலைகள்;
- நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளுடன் டிக்கின்டர் நூலகத்தின் பணி பற்றிய விளக்கம்;
- பைதான் குறியீட்டைப் புரிந்துகொள்வதற்கான சோதனைகள்.
தயவுசெய்து, நீங்கள் பயன்பாட்டை விரும்பியிருந்தால், அதை மதிப்பிட்டு கருத்து எழுதவும். தொடர்ந்து பணியாற்ற மிகவும் உந்துதல் :)
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
8 மே, 2024