మీ పిల్లలకు సరదాగా నేర్పండి. మీ పిల్లలు వర్ణమాల, సంఖ్యలు, రంగులు, వాహనాలు, శరీర భాగాలు, ఆకారాలు, వారంలోని రోజులు, సంవత్సరపు నెలలు మరియు మరెన్నో నేర్చుకుంటారు.
మా విద్యా ఆట పిల్లలకు వర్ణమాల అక్షరాలను చూపిస్తుంది మరియు అక్షరాలు కనిపించేటప్పుడు వాటిని గుర్తించమని నేర్పుతుంది. తత్ఫలితంగా, ప్రీస్కూలర్ పిల్లలు అక్షరాలను మరింత వేగంగా నేర్చుకుంటారు.
6 ఆటలు:
- జంతువుల ఫ్లాష్కార్డ్లు మెమరీ గేమ్స్
- పిల్లల కోసం పండ్లు ఫ్లాష్కార్డ్ల ఆట
- పిల్లల కోసం రంగులు ఫ్లాష్కార్డ్ల మెమరీ గేమ్
- పిల్లల కోసం ఆకారాలు ఫ్లాష్కార్డ్ల మెమరీ గేమ్
- పిల్లల మెమరీ గేమ్ కోసం వాహనాలు
- మానవ శరీర భాగాల మెమరీ గేమ్
లక్షణాలు:
- కిండర్ గార్టెన్ కోసం విద్యా ఆటలు
- పసిబిడ్డల కోసం విద్యా అనువర్తనాలు
- టీనేజ్ కోసం మెమరీ గేమ్స్
- పసిబిడ్డల అనువర్తనం కోసం రంగులు ఉచితం
- ప్రీస్కూలర్ల కోసం విద్యా ఆటలు మరియు అనువర్తనాలు
- పిల్లల కోసం విద్యా ఫ్లాష్కార్డులు
- బేబీ ఎబిసి మరియు సంఖ్యలను నేర్చుకోండి
- అక్షరాలు మరియు సంఖ్యలు
- ఉపాధ్యాయ అనువర్తనాలు
- 10 సంవత్సరాల వయస్సు పిల్లలకు విద్యా ఆటలు
- పెద్దలకు మెమరీ గేమ్స్
విద్యా ఆటలు విద్యా ప్రయోజనాలతో స్పష్టంగా రూపొందించబడిన ఆటలు లేదా యాదృచ్ఛిక లేదా ద్వితీయ విద్యా విలువను కలిగి ఉంటాయి. విద్యా వాతావరణంలో అన్ని రకాల ఆటలను ఉపయోగించవచ్చు. విద్యా ఆటలు అంటే కొన్ని విషయాల గురించి ప్రజలకు నేర్పడానికి, భావనలను విస్తరించడానికి, అభివృద్ధిని బలోపేతం చేయడానికి, చారిత్రక సంఘటన లేదా సంస్కృతిని అర్థం చేసుకోవడానికి లేదా వారు ఆడుతున్నప్పుడు నైపుణ్యాన్ని నేర్చుకోవడంలో వారికి సహాయపడటానికి రూపొందించబడిన ఆటలు. గేమ్ రకాల్లో బోర్డు, కార్డ్ మరియు వీడియో గేమ్స్ ఉన్నాయి.
గేమ్ బేస్డ్ లెర్నింగ్ (జిబిఎల్) అనేది ఒక రకమైన గేమ్ ప్లే, ఇది అభ్యాస ఫలితాలను నిర్వచించింది. సాధారణంగా, గేమ్ బేస్డ్ లెర్నింగ్ గేమ్ప్లేతో సబ్జెక్ట్ ను సమతుల్యం చేయడానికి మరియు చెప్పబడిన సబ్జెక్టును వాస్తవ ప్రపంచానికి నిలుపుకోవటానికి మరియు వర్తింపజేయడానికి ఆటగాడి సామర్థ్యాన్ని రూపొందించడానికి రూపొందించబడింది.
మనస్తత్వశాస్త్రంలో, సమాచారం ఎన్కోడ్ చేయబడిన, నిల్వ చేయబడిన మరియు తిరిగి పొందే ప్రక్రియ. రసాయన మరియు శారీరక ఉద్దీపనల రూపంలో బయటి ప్రపంచం నుండి వచ్చిన సమాచారాన్ని మన భావాలను చేరుకోవడానికి ఎన్కోడింగ్ అనుమతిస్తుంది. ఈ మొదటి దశలో మనం సమాచారాన్ని మార్చాలి, తద్వారా మనం మెమరీని ఎన్కోడింగ్ ప్రాసెస్లో ఉంచవచ్చు. నిల్వ రెండవ మెమరీ దశ లేదా ప్రక్రియ. ఇది మేము సమాచారాన్ని కాలక్రమేణా నిర్వహిస్తుందని అర్ధం. చివరగా మూడవ ప్రక్రియ మనం నిల్వ చేసిన సమాచారాన్ని తిరిగి పొందడం. మనం దానిని గుర్తించి మన చైతన్యానికి తిరిగి ఇవ్వాలి. సమాచార రకం కారణంగా కొన్ని తిరిగి పొందే ప్రయత్నాలు అప్రయత్నంగా ఉండవచ్చు.
ఒక ఆట నిర్మాణాత్మక ఆట, సాధారణంగా ఆనందం కోసం చేపట్టబడుతుంది మరియు కొన్నిసార్లు విద్యా సాధనంగా ఉపయోగించబడుతుంది. ఆటలు పనికి భిన్నంగా ఉంటాయి, ఇది సాధారణంగా వేతనం కోసం మరియు కళ నుండి జరుగుతుంది, ఇది సౌందర్య లేదా సైద్ధాంతిక అంశాల యొక్క వ్యక్తీకరణ. ఏదేమైనా, వ్యత్యాసం స్పష్టంగా లేదు, మరియు చాలా ఆటలు కూడా పనిగా పరిగణించబడతాయి (ప్రేక్షకుల క్రీడలు / ఆటల యొక్క ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్స్ వంటివి) లేదా కళ (అటువంటి లేదా కళాత్మక లేఅవుట్ లేదా కొన్ని వీడియో గేమ్లతో కూడిన ఆటలు).
అప్డేట్ అయినది
15 జన, 2025