Shooting War Game āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 16
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Mountain Assault FPS Gun Shooting War Games āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ FPS āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆ āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ fps āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡ fps āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļšāļ™āļ āļđāđ€āļ‚āļēāđāļĨāļ°āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļ—āļŦāļēāļĢāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”

āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡

āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āļāļģāļˆāļąāļ”āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ Mountain Assault FPS Gun Shooting War āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļˆāļ°āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļˆāļ°āļ–āļđāļāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ›āļ·āļ™āļĨāļđāļāļ‹āļ­āļ‡ āļ›āļ·āļ™āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĄāļ·āļ­ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ Mountain Assault: Commando Action

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ: āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ Assault FPS Gun Shooting āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•
āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļĨāļąāļš: āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĨāļļāđ‰āļ™āļĢāļ°āļ—āļķāļāļˆāļ™āļ™āļąāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļīāļ”āđ€āļāđ‰āļēāļ­āļĩāđ‰
āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰
āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŦāļ™āļąāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ
āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡: āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠ
āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš: āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ: āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆ
Sniper War Gun Shooting: āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļžāļīāļŠāļīāļ•āļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ Mountain Assault FPS Rifle Shooting āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™: āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ FPS āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ Mountain Shooting āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđ„āļ›āļāļąāļšāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”

āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ„āļļāļ“ āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ„āļļāļ“āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĒāļīāļ‡āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļ™āļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ Sniper 3D War Shooting Game āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ” āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ™āļĩāđ‰

āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ

āđ€āļāļĄ FPS āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ āļ›āļ·āļ™ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ: āđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•
āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļš: āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”
Real Commando Shooter: āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡
āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļ„āļĨāļąāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
Mountain Assault: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļšāļ™āļ āļđāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™
āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™: āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļŦāļĒāđˆāļ­āļ™
āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđˆāļ‡: āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™: āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ
āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ FPS āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ: āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰

āļ­āļĒāđˆāļēāļĢāļ­āļŠāđ‰āļēāļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›! āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Mountain Assault: Cmmando Action - Shooting War Game āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ­āļĄāļĄāļēāļ™āđ‚āļ”āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļšāļ™āļ āļđāđ€āļ‚āļēāđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĨāļąāļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™ Play Store
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
12 āļ˜.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰