เด็ก ๆ เรียนรู้วันเดือนปีอย่างสนุกสนาน แต่ละเดือนจะมีบัตรคำศัพท์และเสียงของตัวเอง แอพการศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับเด็กวัยหัดเดิน เด็ก ๆ เรียนรู้ชื่อเดือนและเสียงโดยใช้รูปภาพ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ที่จะจดจำวันเดือนตัวอักษรตัวเลขสีและรูปร่าง ตัวอักษร ABC สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
เกมการศึกษาของเราแสดงให้เด็กเห็นตัวอักษรตามตัวอักษรและสอนให้เด็กรู้จักตัวอักษรเมื่อปรากฏ เป็นผลให้เด็กก่อนวัยเรียนเรียนรู้ตัวอักษรได้เร็วขึ้นมาก
เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาหรือมีมูลค่าทางการศึกษาโดยบังเอิญหรือมัธยมศึกษา เกมทุกประเภทสามารถใช้ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา เกมการศึกษาเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้คนเกี่ยวกับวิชาบางอย่างขยายแนวคิดเสริมสร้างพัฒนาการทำความเข้าใจเหตุการณ์หรือวัฒนธรรมในประวัติศาสตร์หรือช่วยพวกเขาในการเรียนรู้ทักษะในขณะที่พวกเขาเล่น ประเภทเกม ได้แก่ กระดานการ์ดและวิดีโอเกม
เดือนเป็นหน่วยของเวลาที่ใช้กับปฏิทินซึ่งถูกใช้และประดิษฐ์ขึ้นเป็นครั้งแรกในเมโสโปเตเมียเนื่องจากเป็นช่วงเวลาตามธรรมชาติที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของดวงจันทร์เดือนและดวงจันทร์เป็นเครื่องรับรู้ แนวคิดดั้งเดิมเกิดขึ้นพร้อมกับวัฏจักรของขั้นตอนของดวงจันทร์ เดือนดังกล่าว (อาหารกลางวัน) เป็นเดือนที่มีความหมายเหมือนกันและกินเวลาประมาณ 29.53 วัน จากการขุดพบแท่งไม้นักวิจัยได้อนุมานว่าผู้คนนับวันที่สัมพันธ์กับระยะของดวงจันทร์ในช่วงต้นของยุคหิน เดือน Synodic ตามคาบการโคจรของดวงจันทร์ยังคงเป็นพื้นฐานของปฏิทินจำนวนมากในปัจจุบันและใช้ในการแบ่งปี
วันในสัปดาห์ได้รับการตั้งชื่อตามดาวเคราะห์ดาราศาสตร์คลาสสิกทั้ง 7 ดวงตั้งแต่สมัยโรมัน นอกจากนี้ยังมีการนับหมายเลขเริ่มต้นในวันอาทิตย์วันจันทร์หรือวันเสาร์ขึ้นอยู่กับสังคมและประเพณี
ปฏิทินเป็นระบบการจัดระเบียบวันเพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคมศาสนาการค้าหรือการบริหาร ทำได้โดยตั้งชื่อตามช่วงเวลาโดยทั่วไปคือวันสัปดาห์เดือนและปี วันที่คือการกำหนดวันเดียวที่เฉพาะเจาะจงภายในระบบดังกล่าว ช่วงเวลาในปฏิทิน (เช่นปีและเดือน) มักไม่จำเป็นต้องตรงกับวัฏจักรของดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ อารยธรรมและสังคมจำนวนมากได้คิดค้นปฏิทินโดยปกติจะได้มาจากปฏิทินอื่น ๆ ที่พวกเขาสร้างแบบจำลองระบบของพวกเขาซึ่งเหมาะกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา
Game based Learning (GBL) คือการเล่นเกมประเภทหนึ่งที่กำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยทั่วไปการเรียนรู้โดยใช้เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาวิชากับการเล่นเกมและความสามารถของผู้เล่นในการรักษาและนำเนื้อหาดังกล่าวไปใช้กับโลกแห่งความจริง
ความบันเทิงทางการศึกษา (เรียกอีกอย่างว่า "edutainment" ของกระเป๋าถือคือการศึกษา + ความบันเทิง) คือเนื้อหาความบันเทิงใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้และเพื่อความบันเทิง