YENİ SÜRÜM - Özel Lansman Fiyatlandırması (Normalde 12,99 $)
ÖNEMLİ NOT: Bu oyun, bir mobil cihazda mümkün olanın sınırlarını zorluyor. Oyun 1 GB'ın üzerindedir ve uzun bir indirme gerektirir. İndirmeyi denemeden önce hızlı bir wifi bağlantısı yapmanızı önemle tavsiye ederiz. İlk oynadığınızda ek olarak 200 MB indirilir ve bu da zaman alır.
> MAĞARA KEŞFİ BEKLİYOR
Hazineler, yaratıklar, labirentler ve zekaya meydan okuyan bulmacalarla dolu geniş bir mağara sisteminde zamansız bir yolculuğa çıkın. Macera oyunlarının büyük büyükbabası, senaryosunu ve sırlarını ortaya çıkardıkça sizi test edecek ve problem çözme becerilerinizi gıdıklayacak. Kurnazca deneme yanılma yoluyla dar geçitlerden sürünecek, etkileyici mağaralarla karşılaşacak, envanter toplayacak, hazineyi bulacak, cüce saldırılarını engelleyeceksiniz ve tüm bunları yaparken gözünüzü lambanız sönmeden önce skordan ayırmayacaksınız.
> EFSANEYİ KEŞFEDİN
1970'lerin ortasında amatör mağara mağaracısı tarafından geliştirilen bu klasik metin macerası, başlangıçta bir babanın iki küçük kızını eğlendirmesi için hazırlanmıştı. Will Crowther, tasarımını Kentucky Mamut Mağarası'nın Bedquilt bölümünde eşi Patricia ile birlikte yaptığı ayrıntılı mağara haritalarına dayandırdı. Kısa bir süre sonra kod şakacısı Don Woods oyunu ARPANET'te keşfetti ve mağarayı genişletti.
> GRAFİK MACERA ÖNCÜSÜ
Roberta Williams oyunu ilk kez 1979'da oynadı ve anında bağımlısı oldu. Oyundaki metin açıklamalarından da anlaşılacağı üzere oyunu oynamak, not almak ve mağaranın haritasını çıkarmak için haftalar harcadı. Aklı hayali neon mantarlar, sisli yeraltı gölleri, canlı bir çift kabuklu yumuşakça ve fark edilir derecede yok olan bir devle doluydu. Oyunu bitirdikten ve 350 puanın tamamını aldıktan sonra, başka bir maceraya hazırdı - 1979'da bir ikilem. İstediği başka bir macera olsaydı, kendi macerasını yaratması gerekirdi!
Gerçekten de öyle yaptı! 1980 yılında dünyanın ilk grafik bilgisayar oyunu Mystery House'u tasarladı ve geliştirdi.
> ZAMANI GELMEYECEK GÖREVLER
Bu çığır açan oyun, macera oyunu türünde standart hale gelen gelenekleri belirleyen, tarihteki en etkili oyunlardan biri olarak kabul edilir. Hemen hemen her bilgisayar ve konsola taşınmış, milyonlarca kişi tarafından oynanmış ve diğer birçok oyuna, kitaba, filme ve diziye ilham kaynağı olmuştur.
Macera oyunlarının altın çağını yeniden yaşayın. Hazineler, yaratıklar ve beyin jimnastiği bulmacalarıyla dolu geniş bir mağara sisteminde zamansız bir keşfe kendinizi kaptırın. Daha masum bir zamana geri dönün ve macera oyunlarının altın çağını hatırlatan bir sanat tarzı eşliğinde işaretle ve tıkla mekaniğinin retro havalı deneyimini yaşayın. Sevgiyle ve saygıyla bir araya getirilen bu haraç, butik stüdyo Cygnus Entertainment tarafından size sunuluyor.
> LAMBA AL
Zorlu ve akıl almaz bulmacalarıyla bu macera sizi büyüleyecek. Sihir, gizli sırlar, nefes kesici manzaralar ve her türden mağarada yaşayan yaratıklarla dolu 14 farklı bölgeyi keşfedin. Her alan benzersiz ve büyüleyici bir deneyim sunar. Bulmanız ve tamamlamanız gereken 20'den fazla bireysel başarı ile saatlerce oyunun bağımlısı olacaksınız.
• Basit, sezgisel, işaretle ve tıkla kontrolleri
• Büyüleyici, renkli ve sürükleyici bölgeler
• Zorlu, mantık odaklı bulmacalar
• Mücadele ve ödülün mükemmel bir karışımı
• Gizli sırlarla dolu doğal yeraltı manzaraları
• Tamamlanacak 20'den fazla bireysel başarı
Ve bu oyun, oyun tarihi ve irfanıyla dolu olduğu kadar, zamana karşı koymasının ve oyun kültürüyle bu kadar zengin bir şekilde iç içe geçmesinin bir nedeni de var. Çok eğlenceli! Aynı zamanda düşündürücü ve zorlayıcıdır. Hem basit hem de karmaşık. Yaratıcıdır ve Roberta'nın dediği gibi harika bir tasarıma sahiptir.
Devasa Mağaraya inin ve derinliklerini keşfedin. Lambanızı unutmayın!
Güncellenme tarihi
11 Tem 2024