Вдосконалюйте навички свого персонажа, вийдіть із петлі часу та поверніться додому.
Adrenaline Dungeon — це захоплююча гра в підземелля з видом зверху вниз, натхненна класичними іграми минулого, де ви берете на себе роль невідомого чоловіка, який потрапив у петельне підземелля, повне небезпечних ворогів і смертельних пасток. Але незабаром ви виявляєте, що новий порядок намагається переписати історію та змінити хід часу.
У цій епічній подорожі ви повинні пройти через кілька рівнів підземелля, відбиваючись від порядку, уникаючи пасток і розкриваючи аномалії всередині. Досліджуючи підземелля, ви знайдете підказки та дізнаєтеся більше про орден та їхні плани змінити історію.
Озброївшись своєю зброєю та навичками, ви повинні протистояти прислужникам нового порядку та перемогти їхніх могутніх лідерів у запеклих битвах з босами. Але будьте обережні: у міру просування вглиб підземелля вороги стають сильнішими та хитрішими, тому досягти успіху стає все важче.
Вам потрібно буде освоїти різні бойові стилі, такі як володіння мечами, стрільба з лука та магія, щоб подолати виклики підземелля та перемогти новий порядок. Лише таким чином можна розірвати часову петлю та запобігти переписуванню історії.
Будь-який захід може тривати від 1 до 3 годин, і кожне проходження дещо відрізняється через те, що загальна конфігурація підземелля генерується випадковим чином, і гравець може вибрати, як покращити свого персонажа за трьома основними шляхами:
• Шлях чистого воїна для виняткових навичок фехтування та загальних навичок ближнього бою
• Чистий шлях лучника для виняткових навичок стрільби з лука
• Чистий шлях майстра для розблокування заклинань
Однак ці шляхи прогресу можуть бути змішаними, ціною того, що гравець втратить можливість пройти будь-який із них.
У грі також є нескінченний режим, у якому гравець може грати на одній карті скільки завгодно довго, по суті намагаючись досягти високої кількості хвиль, очищаючи всіх ворогів, які з’явилися під час кожної хвилі. Кожна хвиля стає все складнішою, додаючи нові типи ворогів, потім більше ворогів і, зрештою, просто покращуючи статистику ворогів, поки гравець або не набридне, або помре.
• 8 спеціально запрограмованих типів штучного інтелекту, 9 боїв з босами з мінімальним сценарієм і 1 битва з головним босом із останнім ворогом, який охороняє машину часу (що є ключовим моментом сюжету), кілька карт, міні-босів, якісний звуковий механізм, який легко налаштовується, і власна система діалогів . Кожен рядок коду в грі, крім основних систем, які надає Unity, був написаний власноруч.
• Налаштування для крові: ефекти крові можна вмикати або вимикати.
• Параметри звуку: SFX, голоси та музику можна підвищити або знизити залежно від уподобань.
• Схема подвійного керування: гравець може вибрати між плаваючим або фіксованим джойстиком для бою.
Існує 15 типів рівнів різної складності, розроблених відповідно до прогресу гравця
Кожен тип рівня має конфігурацію: підтримувані типи ворогів, складність пасток, рівень винагороди, розмір карти (4 визначені класи розміру, від 1 екрану телефону до 8 екранів (див. екран s20 для розміру) і кількість ворогів – усе це статично визначено для кожного тип рівня.
Кожна карта має підконфігурації з прикрасами та позиціями NPC, які переміщуються вручну.
Існує також карта нескінченного режиму.
У кампанії, подібній до підземелля (основний режим гри), гравець повинен буде орієнтуватися на карті світу, щоб прокласти шлях через підземелля, доки він не досягне боса ендшпілю.
Історія гри?
Фракція Почесної варти є ворогом гравця в грі. Їхня початкова мета полягала в тому, щоб змінити історію шляхом втручання в події реального життя середньовіччя, але гравець загубився у своєму підземеллі, перш ніж вони були готові діяти, призвело до того, що вони не змогли досягти цієї мети та змусили їх перенаправити свої мінімально підготовлені ресурси на зупинку. Гравець перш ніж зможе знищити машину часу.
Кінець
Це не так просто. Існує кілька кінцівок, які можна отримати, і кінцівки можуть змінюватися залежно від рішень, які ви приймаєте під час гри.