НОВИЙ РЕЗУЛЬТАТ - Спеціальна ціна запуску (зазвичай $12,99)
ВАЖЛИВА ПРИМІТКА: Ця гра розширює межі того, що можливо на мобільному пристрої. Гра більше 1 Гб, і її потрібно довго завантажувати. Ми настійно рекомендуємо швидке з’єднання Wi-Fi перед спробою завантаження. Додаткові 200 Мб завантажуються під час першої гри, і це також потребує часу.
> ДОСЛІДЖЕННЯ ПЕЧЕРИ ЧЕКАЄ
Вирушайте в позачасову подорож розгалуженою печерною системою, наповненою скарбами, істотами, лабіринтами та загадковими головоломками. Прабатько пригодницьких ігор випробує вас і підкаже ваші навички вирішення проблем, коли ви розкопуєте його сюжет і секрети. Шляхом хитрого методу проб і помилок ви будете пролазити через вузькі стиснення, стикатися з вражаючими печерами, збирати інвентар, знаходити скарби, перешкоджати атакам гномів, і все це, стежачи за рахунком, перш ніж ваша лампа згасне.
> ВІДКРИЙТЕ ЛЕГЕНДУ
Ця класична текстова пригода, розроблена в середині 1970-х років печерним спелеологом-любителем, спочатку була створена як спосіб для батька розважити своїх двох маленьких дочок. Вілл Кроутер заснував свій дизайн на детальних картах печер, які він зробив разом зі своєю дружиною Патрісією, для секції Bedquilt у Мамонтовій печері в Кентуккі. Незабаром після цього жартівник Дон Вудс виявив гру в ARPANET і розширив печеру.
> GRAPHICS ADVENTURE PIONEER
Роберта Вільямс вперше зіграла в гру в 1979 році і миттєво захопилася. Вона провела тижні, граючи в гру, роблячи нотатки та наносячи на карту печеру, як це було виявлено через текстові описи в грі. Її розум був наповнений уявними неоновими грибами, туманними підземними озерами, стрімким двостулковим молюском і помітно відсутнім гігантом. Закінчивши гру та набравши всі 350 очок, вона була готова до нової пригоди – дилеми 1979 року. Якщо вона хотіла ще одну пригоду, їй доведеться створити власну!
Дійсно, вона це зробила! У 1980 році вона розробила та розробила першу в світі графічну комп’ютерну гру Mystery House.
> ПОЗАЧАСОВИЙ КВЕС ПОПЕРЕДІ
Ця новаторська гра вважається однією з найвпливовіших в історії, встановивши стандарти, які стали стандартом у жанрі пригодницьких ігор. Її перенесли майже на кожен комп’ютер і консоль, у неї грали мільйони людей і вона надихнула на створення багатьох інших ігор, книг, фільмів і серіалів.
Знову переживіть золотий вік пригодницьких ігор. Пориньте у позачасове дослідження розгалуженої системи печер, наповненої скарбами, істотами та загадковими головоломками. Перенесіться в більш невинний час і відчуйте ретро-крутість механіки «вкажи й клацни» в супроводі художнього стилю, який повертає нас до золотого віку пригодницьких ігор. Цю любовно та шанобливо зібрану данину подарувала вам бутикова студія Cygnus Entertainment.
> ОТРИМАТИ ЛАМПУ
Завдяки своїм складним та карколомним головоломкам ця пригода захопить вас. Досліджуйте 14 різних регіонів, наповнених магією, прихованими секретами, захоплюючими краєвидами та різноманітними істотами, що мешкають у печерах. Кожна зона пропонує унікальний та чарівний досвід. З більш ніж 20 особистими досягненнями, які потрібно знайти та виконати, ви будете захоплені годинами.
• Прості, інтуїтивно зрозумілі елементи керування, які можна навести та натиснути
• Захоплюючі, барвисті та захоплюючі регіони
• Складні, логічні головоломки
• Ідеальне поєднання виклику та винагороди
• Мальовничі підземні краєвиди з прихованими секретами
• Понад 20 особистих досягнень
І, незважаючи на те, що ця гра пронизана історією та знаннями про ігри, є також причина, чому вона витримала випробування часом і так сильно переплелася з ігровою культурою. Це весело! Це також спонукає до роздумів і викликів. Воно буває і простим, і складним. Це креативно – і, як каже Роберта, це фантастичний дизайн.
Спустіться в Колосальну печеру та досліджуйте її глибини. Не забудьте свою лампу!