Найкраща гра в нескінченному кубі! НАЙПОМАШНІша приваблива гра-головоломка куба!
СКАЧАТИ найновішу магічну гру з кубом БЕЗКОШТОВНО!
Якщо ви вивчаєте метод Фрідріха, наш додаток буде корисним. Ви можете використовувати цей додаток, щоб перевірити всі алгоритми методу Фрідріха. Або якщо вам подобається гра-головоломка, ми також надаємо нескінченні головоломки з кубиками для вирішення. Спробуйте розгадати кубічну головоломку в межах кроків.
Особливості:
Реалістична модель куба.
Плавне обертання.
Нескінченні пазли.
Основна сцена:
Гра: Вам потрібно розгадати кубічну головоломку в межах кроків. Якого рівня можна досягти?
Практика: Просто дозвольте грати в куб вільно.
Алгоритми: Показати всі алгоритми CFOP, що містить 41 F2L, 57 OLL та 21 PLL.
/ ************************************** /
Далі йде 4 кроки методу CFOP:
1. Хрест
Цей перший етап включає розв’язання чотирьох крайових фігур в одному зовнішньому шарі головоломки, орієнтуючись навколо звичайного кольорового центрального фрагмента.
2. Перші два шари (F2L)
У F2L кутові та крайові частини з'єднуються вгору і пізніше переміщуються до правильного місця. Для кожної крайової пари є 42 стандартних справи, включаючи випадок, коли це вже вирішено. Це також можна зробити інтуїтивно.
3. Орієнтація останнього шару (OLL)
Цей етап включає маніпулювання верхнім шаром, щоб усі шматки в ньому мали однаковий колір зверху, за рахунок неправильних кольорів з інших боків. Цей етап включає загалом 57 алгоритмів. Більш простий варіант, який називається "двоповерховий OLL", орієнтує краї та кути окремо. Він використовує дев'ять алгоритмів, два для орієнтації на край і сім для орієнтації на кут.
4. Перестановка останнього шару (PLL)
Заключний етап передбачає переміщення шматочків верхнього шару при збереженні їх орієнтації. Для цього етапу існує всього 21 алгоритм. Їх вирізняють літери імена, як правило, виходячи з того, як вони виглядають зі стрілками, які представляють, якими частинами обміняються місцями. PLL з двома поглядами вирішує кути і краї окремо. Він використовує шість алгоритмів, два для кутової перестановки та чотири для крайової перестановки.