اپنے بچوں کو تفریح کے ساتھ سکھائیں۔ آپ کے بچے حروف تہجی ، نمبر ، رنگ ، گاڑیاں ، جسم کے اعضاء ، اشکال ، ہفتے کے دن ، سال کے مہینوں اور بہت کچھ سیکھیں گے۔
ہمارے تعلیمی کھیل میں بچوں کو حروف تہجی کے حروف دکھائے جاتے ہیں اور ان کے پڑھائے جانے کے ساتھ ہی انہیں حروف کی شناخت کرنا سکھاتے ہیں اس کے نتیجے میں ، پری اسکول والے بچے حرف سیکھتے ہیں جو زیادہ تیزی سے لگتا ہے۔
6 کھیل:
- جانوروں میموری کارڈ کو فلیش کارڈز
- بچوں فلیش کارڈ کے لئے پھل
- بچوں فلیش کارڈز میموری کھیل کے لئے رنگ
- بچوں فلیش کارڈز میموری کھیل کے لئے شکلیں
- بچوں کے میموری کھیل کے لئے گاڑیاں
- انسانی جسم کے اعضاء میموری کھیل
خصوصیات:
- کنڈرگارٹن کے لئے تعلیمی کھیل
- چھوٹوں کے لئے تعلیمی ایپس
- نوعمروں کے لئے میموری گیمز
- چھوٹا بچہ ایپ مفت کے لئے رنگ
- پریشولرز کیلئے تعلیمی کھیل اور ایپس
- بچوں کے لئے تعلیمی فلیش کارڈز
- بچہ اے بی سی اور نمبر سیکھتا ہے
- حروف اور اعداد
- ٹیچر ایپس
- 10 سال کی عمر کے بچوں کے لئے تعلیمی کھیل
- بالغوں کے لئے میموری کھیل
تعلیمی کھیل ہی کھیلوں کو واضح طور پر تعلیمی مقاصد کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے ، یا جن کی حادثاتی یا ثانوی تعلیمی قدر ہے۔ تعلیمی ماحول میں ہر قسم کے کھیل استعمال ہوسکتے ہیں۔ تعلیمی کھیل وہ کھیل ہیں جو لوگوں کو کچھ خاص مضامین کے بارے میں سکھانے ، تصورات کو بڑھانے ، ترقی کو تقویت دینے ، تاریخی واقعہ یا ثقافت کو سمجھنے ، یا کھیل کے دوران مہارت سیکھنے میں ان کی مدد کرنے کے لئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ گیم کی اقسام میں بورڈ ، کارڈ اور ویڈیو گیمز شامل ہیں۔
گیم بیسڈ لرننگ (جی بی ایل) گیم پلے کی ایک قسم ہے جس نے سیکھنے کے نتائج کی وضاحت کی ہے۔ عام طور پر ، گیم پر مبنی سیکھنے کو گیم پلے اور کھلاڑی کی صلاحیت کو برقرار رکھنے اور اس کی تطبیق کرنے کی صلاحیت کے ساتھ موضوع کو متوازن کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور کہا جاتا ہے کہ یہ موضوع کو حقیقی دنیا سے منسلک کرتا ہے۔
نفسیات میں ، میموری وہ عمل ہے جس میں معلومات کو انکوڈ کیا جاتا ہے ، محفوظ کیا جاتا ہے اور اسے بازیافت کیا جاتا ہے۔ انکوڈنگ سے ایسی معلومات کی اجازت ملتی ہے جو بیرونی دنیا سے ہو کیمیائی اور جسمانی محرکات کی شکل میں ہمارے حواس تک پہنچ سکتے ہیں۔ اس پہلے مرحلے میں ہمیں معلومات کو تبدیل کرنا ہوگا تاکہ ہم انکوڈنگ کے عمل میں میموری کو ڈال سکیں۔ اسٹوریج دوسرا میموری مرحلہ یا عمل ہے۔ اس پر لازم ہے کہ ہم وقتا فوقتا معلومات کو برقرار رکھتے ہیں۔ آخر میں تیسرا عمل معلومات کا بازیافت ہے جو ہم نے محفوظ کیا ہے۔ ہمیں اسے تلاش کرنا چاہئے اور اسے اپنے ہوش میں لوٹنا چاہئے۔ معلومات کی قسم کی وجہ سے کچھ بازیافت کی کوششیں آسانی سے ہوسکتی ہیں۔
کسی کھیل کا ڈھانچہ ترتیب دیا جاتا ہے ، جو عام طور پر لطف اندوزی کے ل undert لیا جاتا ہے اور بعض اوقات اسے ایک تعلیمی ٹول کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ کھیل کام سے الگ ہوتے ہیں ، جو عام طور پر معاوضے کے لئے کئے جاتے ہیں ، اور فن سے ، جو اکثر جمالیاتی یا نظریاتی عناصر کا اظہار ہوتا ہے۔ تاہم ، یہ امتیاز واضح نہیں ہے ، اور بہت سے کھیلوں کو کام (جیسے تماشائی کھیل / کھیل کے پیشہ ور کھلاڑی) یا آرٹ (جیسے یا ایک فنکارانہ ترتیب یا کچھ ویڈیو گیمز میں شامل کھیل) بھی سمجھا جاتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
15 جنوری، 2025