بچے دن اور مہینے تفریح کے ساتھ سیکھتے ہیں۔ ہر مہینے کا اپنا اپنا فلیش کارڈ اور آواز ہوتا ہے۔ چھوٹوں کے لئے بہترین تعلیمی ایپ۔ بچے تصویروں کا استعمال کرتے ہوئے مہینوں کے نام اور آوازیں سیکھتے ہیں۔ دن ، مہینوں ، خطوں ، نمبروں ، رنگوں اور شکلوں کو پہچاننا سیکھنے کا ایک عمدہ طریقہ۔ بچوں کا پری اسکول اے بی سی لیٹر۔
ہمارا تعلیمی کھیل بچوں کو حروف تہجی کے حروف دکھاتا ہے اور ان کے پڑھائے جانے کے ساتھ ہی ان کی شناخت کرنا سیکھاتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، پری اسکول والے بچے حرف سیکھتے ہیں جو زیادہ تیزی سے لگتا ہے۔
تعلیمی کھیل ہی کھیلوں کو واضح طور پر تعلیمی مقاصد کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے ، یا جن کی حادثاتی یا ثانوی تعلیمی قدر ہے۔ تعلیمی ماحول میں ہر قسم کے کھیل استعمال ہوسکتے ہیں۔ تعلیمی کھیل وہ کھیل ہیں جو لوگوں کو کچھ خاص مضامین کے بارے میں سکھانے ، تصورات کو بڑھانے ، ترقی کو تقویت دینے ، کسی تاریخی واقعہ یا ثقافت کو سمجھنے ، یا ان کی کھیل کے دوران مہارت سیکھنے میں معاونت کے لئے بنائے گئے ہیں۔ گیم کی اقسام میں بورڈ ، کارڈ اور ویڈیو گیمز شامل ہیں۔
ایک مہینہ وقت کی ایک اکائی ہے ، جس میں کیلنڈر استعمال ہوتے ہیں ، جو میسوپوٹیمیا میں پہلی بار استعمال اور ایجاد ہوا تھا ، کیونکہ قدرتی طور پر چاند ، مہینہ اور چاند کی حرکت سے متعلق ایک قدرتی عرصہ ہوتا ہے۔ روایتی تصور چاند کے مراحل کے چکر کے ساتھ پیدا ہوا۔ اس طرح کے مہینوں (lunations) synodic مہینے ہیں اور تقریبا 29.53 دن آخری. کھودی والی ٹیلوں سے ، محققین نے اس بات کا اندازہ لگایا کہ لوگوں نے چاند کے مراحل کے سلسلے میں دنوں کو پیلیوتھک عمر کے اوائل میں ہی گن لیا۔ چاند کی مداری مدت پر مبنی سنوڈک مہینے آج بھی بہت سارے قلندروں کی اساس ہیں ، اور سال تقسیم کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔
روم کے عہد کے بعد سے ہی ہفتے کے ایام کا نام کلاسیکی فلکیات کے سات سیاروں کے نام پر رکھا گیا ہے۔ معاشرے اور روایت کے لحاظ سے اتوار ، پیر یا ہفتہ کو شروع کرکے ، ان کی بھی گنتی کی گئی ہے۔
کیلنڈر معاشرتی ، مذہبی ، تجارتی یا انتظامی مقاصد کے لئے دن کو منظم کرنے کا ایک نظام ہے۔ یہ وقتا فوقتا خاص طور پر دن ، ہفتوں ، مہینوں اور سالوں کو نام دے کر کیا جاتا ہے۔ تاریخ اس طرح کے سسٹم میں کسی ایک مخصوص دن کا نام ہے۔ کیلنڈر میں ادوار (جیسے سال اور مہینے) عام طور پر ، اگرچہ ضروری نہیں ، سورج یا چاند کے چکر کے ساتھ ہم آہنگ ہوتے ہیں۔ بہت ساری تہذیبوں اور معاشروں نے ایک کیلنڈر وضع کیا ہے ، عام طور پر دوسرے قلندروں سے اخذ کیا جاتا ہے جس پر وہ اپنے نظام کی نمونہ کرتے ہیں ، جو اپنی مخصوص ضروریات کے مطابق ہوتے ہیں۔
گیم بیسڈ لرننگ (جی بی ایل) گیم پلے کی ایک قسم ہے جس نے سیکھنے کے نتائج کی وضاحت کی ہے۔ عام طور پر ، گیم پر مبنی سیکھنے کو گیم پلے اور کھلاڑی کی صلاحیت کو برقرار رکھنے اور اس کی تطبیق کرنے کی صلاحیت کے ساتھ موضوع کو متوازن کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور کہا جاتا ہے کہ یہ موضوع کو حقیقی دنیا سے منسلک کرتا ہے۔
تعلیمی تفریح (جسے پورٹ مینٹیو "ایڈیٹینمنٹ" بھی کہتے ہیں ، جو تعلیم + تفریح ہے) وہ تفریحی مواد ہے جو تعلیم کے ساتھ ساتھ تفریح کے لئے بھی بنایا گیا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
15 جنوری، 2025