游戏包含一张大型地图,旨在遵循真实生态的规律。中部是热带地区,北部和南部的温度逐渐降低,直到达到两个水平。每个温度区的地形也将衍生出不同的生物群落。玩家可以根据自己的喜好自由选择出生点
除了出生点,您还可以在正式开始之前进一步调整世界的各种生成参数,包括地形、资源、气候、生物等。您还可以为初始幸存者技能和可携带材料分配购买点数,从而创造不同的单人游戏体验
游戏的核心模块包括角色需求、生产和管理以及对外部世界的响应。三者之间和三者内部的系统高度相关,相互影响。
游戏行业使用 2D 界面,信息呈现主要基于文本,整体操作交互体验相对较硬核和传统。
饥饿值的衰减会降低工作效率和情绪,需要通过进食来补充。进食的效果受不同因素的影响。
口渴程度的减弱会降低工作效率和情绪,这需要通过饮酒来补充。幸存者将优先饮酒。当没有酒精时,幸存者将寻找水源。饮酒效果受不同因素的影响。
幸存者将在活动中不断积累困倦(不受白天和黑夜因素的影响),降低工作效率和情绪。他们需要通过睡眠来补充。睡眠效果受不同因素的影响。
幸存者可能会在活动中受伤和生病。生病的幸存者需要治疗,否则他们将因伤口恶化而死亡。如果死去的幸存者没有被埋葬在棺材或墓碑中,他将成为鬼魂并影响其他幸存者。正常生活
除了维持基本的生存,幸存者还有精神需求,包括观看舞蹈、人际交流、祈祷和信仰、工作等。如果得不到满足,幸存者会变得沮丧,降低生产效率。
除了直接影响任务结果外,上述基本需求还会形成一组情绪值。同时情绪值也会影响任务的结果。情绪值由角色的即时行为和长期记忆共同决定