LEE REN DONG
游戏体验真的很棒。离线又仿真这两点击中我的点。而我建议增设飞机战损、燃油储备、弹药补充的系统 飞机战损:我觉得飞机撞击敌机时不用直接死,可以视撞击力度损耗生命值;另外降落地面和航母时若有轻微撞击也相应损耗生命值。虽然会增加游戏难度,但会更好玩吧 燃油储备:各类型飞机只携带一定的燃油,在控制界面上显示当下燃油还能飞行的距离。若燃油不足时,发出提醒让人返回基地降落,然后自动补油 弹药补充:和燃油储备一样。取消无限的武器弹药,让飞机具有弹药上限,战斗过后若不足就返航补充 游戏建议就这些,能升级就感谢。游戏本身已经很棒,希望能推出更多的优质游戏啊啊
雨落
歡迎來到Wings of Steel(鋼鐵之翼),在這裡,你將見到精美的畫質(相對於其它同類手機作品和這很小的應用大小),很棒的手感和你氪金(充錢)都無法戰勝的敵人(不知道是不是因為我太菜了) 我提幾個意見: 1.機槍應該改成需要冷卻之類的,而不是一直可以連續射擊 2.在敵人(尤其是戰鬥機)很多的情況(3個及3個以上)時,把敵人AI調得“笨”一點兒(比方說有A,B,C三架敵機,我在咬A的尾時,B和C緊緊的咬住我,更不要說更多的敵人,這就很…) 3.不要每局都要起飛降落,很沒意思 4.一些卡關能不能加幾個不是“廢物”的AI隊友(協同作戰的能力跟敵人一樣強) 5.加入存檔點,不要死了從新開始 6.魚雷可以用箭頭標示出方向 7.增加一些新的戰機和專屬武器,並添加歐洲戰場 8.添加飛機陀螺儀,這個很重要 9.傾斜和轉向是同步的(不過考慮到是手游,這樣也可以,如果分離可能會帶來操作不便等問題) 10.回放做成類似視頻的形式,可以快進也可以後退,可以改變倍速 11.加入艙內視角(儀錶盤能不是貼圖糊上去的最好) 就先寫這些吧,最後,祝這個遊戲可以越來越好,還祝製作人員工作順利,生活愉快哦
Лиана Карков
游戏体积小,内容很多,这点很棒。但百思不得其解的一点是连滑跑起飞、收放起落架、瞄具投弹都真实还原了的游戏走的竟然是类战机世界的娱乐向路线,而非拟真向,有点小遗憾。其次,UI和升级系统过多模仿真实赛车3了,玩过真3以后看这部游戏真是满满违和感(笑)