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万国觉醒-RoK
LilithGames
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4.4
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5,000万+
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PEGI 18
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游戏简介
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希腊荣光,照耀万国
世界第一多文明策略手游,第14个文明“希腊式文明”上线!
作为西方文明的基石,也是众多传奇哲学家、战士和诗人的故乡,希腊的雄伟之力现在将归于你的掌控。与伯里克利、亚历山大大帝、皮洛士一起将希腊文明辉煌的遗产延续到永恒。
【游戏特色】
运筹帷幄,作战策略由你决定
想在地图上来个迂回包抄?还是想据守地形,以弱胜强?亦或直取敌巢,围魏救赵? 《万国觉醒》独创的自由行军机制,将给战略天赋满满的你一个施展的舞台!
伟大的历史战役中,从没有哪个将领「打完收工」!
攻城、抢夺资源点、野战中消灭敌军……将领的的出击路线由你决定,盟友间的增援更能将敌人玩弄于鼓掌之间。
传奇统帅助玩家称霸世界
来自世界各国的传奇将领将在《万国觉醒》中一一登场!凯撒、曹操、贞德……被各国史书铭记歌颂的伟大统帅正等待你的招募!
每位统帅都根据历史原型,还原人物造型与配音。参考历史功绩专门设计英雄技能,让你仿佛真的成为「良将千员,强兵如云」的文明执政官。
英雄创造传奇,还是传奇铸就英雄?快来打造效忠于你的英雄组合!
无极缩放,全图局势尽在掌握
首创无极缩放操作方式,从宏观世界地图、中观的附近局势,再到微观城建地图,只需两指就能无缝缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!
无与伦比的3D高解析度画质,模拟的战争迷雾需要慢慢揭开,快派出手下斥候,尽情享受探索世界的快感吧!
自由建设,打造专属城市布局
繁荣的城市是文明生存的根基,《万国觉醒》中的城市建筑自由规划,每位玩家都能摆出独一无二的城市布局。
根据文明不同,城中建筑会有完全不同的风格。行走的居民、夜晚亮起的灯火、时刻在城墙巡逻的士兵……一座经得起时间考验的城市,将是你传奇故事的起点!
远征玩法,展现神机妙算
滑动手指,指挥统帅,多兵线作战!
初次执掌文明,不知道如何在战场上调兵遣将?别怕,70个设计各不相同的PVE关卡等你挑战!
用手下统帅搭配最合适的兵种,在远征推演中击败敌人,不仅收获满满实战经验,更有经验书、资源包、加速道具等各种丰富奖励拿到手软!
Facebook: https://www.facebook.com/riseofkingdomsgame/
更新日期
2024年9月12日
#8 创收最高策略
策略游戏
4X 游戏
风格化
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4.4
227万条评价
5
4
3
2
1
Long Long
more_vert
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2024年5月6日
千万不要玩这款游戏,耗钱又耗时间,不要拿这么多的时间和钱来玩这款游戏。最后会发现还要拿更多的钱和时间浪费在这款游戏上,到时候退游就来不及了。有这些钱和时间还不如出去走走看看世界出去旅游让自己更加快乐。
47 人认为该评价有用
LilithGames
2024年5月6日
感谢您的反馈,RoK是一款简单易上手的游戏,请花合理的时间、精力参与游戏活动。如果您有任何相关的建议或反馈,欢迎您向我们提出!
hh 。。
more_vert
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2024年7月18日
玩之前要做好受虐的准备,这游戏没钱基本只能被氪佬打,打完你还没发还手,因为不充钱人家站在那让你打你都打不过,除非你找到氪佬当靠山。
11 人认为该评价有用
LilithGames
2024年7月18日
感谢您对游戏的反馈,我们会继续进行相关的优化和平衡。如果您有任何详细的建议,都可以告诉我们!
Google 用户
more_vert
举报不当评价
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2018年11月20日
这是我玩的手游里面做的比较好的一款,提几点建议,仅个人看法。1.引导消费千万别做的太丧心病狂了,实在是看到太多的好游戏被这个机制毁掉,毕竟游戏的主要玩家群体是轻氪群体,大家玩的是技术,是体验。如果一个游戏平衡因为有钱就变了,那么只会造成大量玩家流失。这点部落冲突就很好,仅供参考。2.在打野结束后是否可以增加两三秒的硬直判断,咱俩可以选择驻防或者回程,不选择默认回程。经常在家附近打野,本来想着连续打,点慢一点或网络一卡就回去了。3.希望增加体力值的来源或者累计上限。上班族一天没空玩,晚上玩一会就没体力了,只能做任务得到少量补充,要不就花钱买体力,还不断翻倍,真的玩的不尽兴。4.各文明兵种模型没差距.5.另外可以考虑只带骑兵行军速度快,综合兵种平均移动速度等,这样结合兵种相克具体数值,战术才能打出来。6.考虑到游戏的长期可玩性,未来保证会出新的英雄,那么老英雄消耗的经验,星是否有按比例回收或者继承机制,或者起始等级按照已有英雄最高等级的百分之多少来折算. 可以参考魔兽世界新英雄体系。7.现在的模式是大家不停的往中间集结,争取资源,玩家pk,对于休闲玩家只有简单的野怪可以打,是否也增加野区boss等随机地图刷的怪物,这样休闲玩家可玩性也会好一点,不至于不打架就无聊了。8. 还有要说一下现在的天赋系统,虽然做了英雄区别,但是细节感觉还是有问题,想升级攻击就必须把前置的防御也点了,想升级防御,一条路线里面非要掺杂几个进攻天赋,感觉非常不纯粹,最后英雄还是发展比较平均,没有体验出真的天赋差异。同时如果可以在pk的时候,伤害数值根据天赋计算值跳出来天赋增伤多少,天赋减伤多少,那么玩家体验一定会更好。最少也在天赋界面给一个根据天赋点配置出来的属性统计值,一目了然。乱写了很多,只希望可以有一款一两年都不想换的手游,仅供参考
63 人认为该评价有用
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1. 感恩相伴,远航星海,2024周年庆典系列活动即将开启!
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