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游戏为什么必须要wifi,外出不给玩是吗?另外更新系统真垃圾,总是更新不了。 对了这游戏也超肝,辛好有自动模式
黒锋雷
这次更新加入客串斗士,动作完全不连贯,等级低了完全是个摆设,而且是使用灵魂升级或者慢慢刷,一个客串,人物还没动,增益就结束了,对于玩家来说,反而是给了boss一个抓取技能,增加挑战难度,本身就很难打。为了增加一个收集系统,不顾玩家的感受。可以试着改为同技能释放一样的判定,这本身是一个单机游戏,你应该思考玩家应该用什么模式获得奖励,而不是增加难度以为玩家喜欢挑战,记住只是为了收集,而不是战斗。 掘墓模式还是那样,收集迟钝,挑战困难,就算一关一关通过,时间也很长,而你增加了限时和死亡,没有玩家喜欢这样,限时只是为了清空玩家的心脏? 还有快打2赛波特,直到新出的至暗赛波特才想起把它的搏命一击改成本体触发,至暗强过所有经典电影角色,经典电影弱到了不如挑战角色,没晕眩,没特性,还要记住招式顺序 多了一个餐馆场景。
STEVE BRAIN
1.掘墓模式增加一键挖掘所有可挖掘墓碑。 2.掘墓新增一键打开已经发现的箱子。 3.友谊终结的音乐衔接太生硬了,希望更像mk11靠齐。 4.完善战斗场景的专属配乐和胜利配乐。 5.出一些新地图和新地图配乐就像已经出了的老式游戏厅一样。 6.更新频繁一点。做一些新模式。 7.部分已经有了残忍终结的角色还没有友谊终结,完善。 8.尽量吧真人快打11里面的其他角色做进手游,比如埃隆布莱克,空佬,巴拉卡等。9.每日奖励出个自动领取,要不然每次都要点好多次。