Paradise Music
目前全解完,等待新章節。幾年前就認為第一代是優秀的2D卷軸動作遊戲,第二代更加卓越,最大的優點是增添了許多“細節”,例如近戰的功能,動作更加流暢自然,尤其殺死敵人斷頭,炸死等,不同死法有不同畫面,反派種類、陷阱更加多元,上至天空下至水裡,這些都是前作沒有的,如果要玩休閒單機,無負擔2D卷軸動作手遊,選這個就對了,大力推薦👍
Rakamakafon
蠻有挑戰性和操作性的動作遊戲,陷阱和機關似乎更加多變,新增的敵人也更有威脅性。雖然有時候費盡千辛萬苦好不容易突破忍耐任務時突然一個意想不到的敵人或陷阱殺得措手不及,讓人想摔手機,不過存檔點比一代多相對一代密集剛好抵消二代難度的提升。美術和一代一樣漂亮有觀賞性,BGM、音效一樣很棒很有東方元素在,新增的繩索和傘很有趣。 廣告就當成休息時間稍微暫停喘口氣(短短十幾秒3到5秒就可跳過)且廣告也是在一段落(完全沒命死掉或者玩一陣子返回MENU時)才跑出,不會玩到一半中途跳出,畢竟做遊戲還是需要收益的,還能接受。 不給五星不行
Kosing (江適丞)
遊戲風格有遺傳到上一代,超賤的敵人,陰死人的設計,完美體會到作者的惡意,這一代加上近戰簡直美,砍頭的爽感是真的酥脆,而且很有觀賞性,刀法華麗而精湛。 遊戲裡面,只要是看起來bug般的設計,只要套上遊戲的精髓“我就是想陰死你”,全部都可以被合理化,比如走到邊角容易亂彈,槍兵還沒碰到你你就死了的攻擊速度,被忽略的攻擊等等諸如此類......都可以被視為作者就是想陰死你。 我已經完美通關目前3章和全部神器,基本上遊戲風格比上一代增加了爆炸多的趣味和觀賞性。難度我個人認為排除bug般的神奇賤招外,可以算是簡單,但是非常具挑戰性,需要好的變通能力和精準的控制技巧。 Boss關這一點滿足玩家可以持續輸出,而非遇上敵人就是砍瓜切菜,同樣是非常想陰死人的風格,精彩! 總結來說,添加了更多敵人變數的二代需要更大的變通能力,完善的關卡讓替身術這種一代比較少用上的東西變得更OP,活用忍術後更有忍者的風格。作者陰死人的企圖非常明顯,所以放開心玩,被作者陰到時,以嘻笑帶過更會有趣,而非受挫時就憤世嫉俗、無能狂怒。希望之後遊戲還可以開發忍術或新的模式,不然現在通關後好無聊。