The Wild Darkness

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4.4
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內容分級
PEGI 3
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關於本遊戲

為人知的世界森林。
一個魔法師在黑暗中舉行儀式。
儀式一結束,天空就落下了光束。

你從奇怪的樹林裡醒來。
我為什麼在這裡。 。 ? ?這裡究竟是哪裡!


-遊戲特徵-

這不是你的本意,但你被召進這個世界。
所有都是未知的,況且這裡的一切都很怪異。

得親自找吃的,晚上會跳出怪獸。
稍不留神就要歸西了。
看那個世界也就是指“遊戲結束”,“從頭開始”的意思。

即使是這樣,如果努力挑戰,會積累知識,
可使用收集的圖騰和製作方法,更輕鬆地進行遊戲。

可能需要很多的耐心和集中力,但是也會有相應的冒險的喜悅。

來,請鼓起勇氣。命運在等著你。
現在挑戰吧。在另一個世界,你可以體驗到全新的遊戲樂趣。
更新日期
2024年12月2日

資料安全

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不會收集任何資料
進一步瞭解開發人員聲明收集的方式
資料未加密
不可刪除資料

評分和評論

4.5
76.4K 則評論
張國龍
2021年1月16日
我覺得有必要再審視以下問題: 1擊殺野獸,肉掉落的機率(太低了) 2是否有玩家殘血,必在附近生成野獸的設定(這太下流了) 3 遊戲難易度的設置,第一個遺跡與第二個遺跡,感覺差很多。 4 意外產生的機率是不是太高了,就算裝備手套,採集受傷的機率仍然高。 5 怪物生成的機率是不是太高?生成高但掉肉機率又低。 6 礦物生成是不是也低? 7 重要道具可得到的難易度不均,例如升級工作台的零件,有時開局就有,有時要在第二遺跡才有,甚至有時過了第二遺跡,都沒發現零件。導致武器品質根本無法戰勝之後的野獸。 以上還有很多問題,雖然還有買復活道具的方式可解決生存問題。但整體來說,有很多疑點,個人比較在意的是,每次殘血,身邊就會出現很多野獸。會很影響繼續遊戲的心情。或是,是不是有儲存紀錄,死後可從紀錄繼續而不是從頭開始,我知道這種方式能幫助你們,讓玩家付費買道具。但是,這種需要花大量時間的遊戲,遇到這種情況,其實還蠻讓人失望的。我消費的原因其實並不是買復活,是想抽圖騰,而圖騰能增加生存機率。但總體的設置上還是需要再考慮。 這是我體驗此遊戲的想法。
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夜妖冥(N.D.)
2023年2月12日
希望草跟一些素材也能放到素材盒裡,要不然東西好多,更新:前面的建議有加進來了!!非常感謝!但希望操作介面不要一直改,可以讓玩家可以自定義,或直接分成幾個介面讓玩家自己選擇,要不然好不容易都熟悉了操作頁面,但之後改變了又要重新適應會很麻煩!
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邱奕安
2021年1月11日
這是個非常好玩的遊戲,可以訓練耐心。我有一個提議,因為遊戲中我沒有發現等級有什麼作用,除了可以提升武器熟練度外。所以我希望可以每升一等,就讓玩家選擇一個能力值提升。如果這樣會破壞平衡導致太簡單,那可以分成簡單,普通,困難等模式,讓新手不會一進去就被虐,大神也可以挑戰新難度。
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新功能

- November 2024 Update -

Added Legendary Pets
Pets consume less food
Reduced growth time for baby pets
Added new active job skills for Bard and Warrior.
Increased passive skill values ​​for some classes
Reduced crafting materials for some items
Special materials drop from bushes and chests
Reduced cooldown for Dimensional Tablet
Lowered difficulty on Easy Mode
Other bug fixes.