See Hang Li
看運氣的摸魚的小遊戲,評論裏說的問題的確都有,大部份我尚可接受吧,玩法挺有趣的。 1. 如果變成全手動會難很多也會有趣很多,可以自己調控部分手動/自動,或者搞個挑戰模式? 2. 體力回覆極慢,還看不到要等多久,不能做個倒度計時嗎? 3. 每一輪只能刷一次改技能,都通關了還要每次看運氣才能過,煩死,掃蕩到困難模式差不多夠用,不是的話還是不夠用。買了特權月卡倒是能無限掃蕩,但是挑戰的掃蕩還是有次數限制,浪費時間還拉低月卡的性價比。 4. 後面卡關卡很久,前期火力嚴重不足,剛拿一個技能就死了,到底要養多久才能過。 5. 還有iOS的廣告特別長,基本至少一分鐘,一天天的超花時間,安卓的長度才半分鐘左右,歧視嗎?廣告幾秒到半分鐘還差不多,1分鐘已經太長了,2分鐘簡直有病,而且還經常載入或者領取失敗,迫氪?
Luci Finel
還不錯,但首先金幣賺太慢,體力太少不夠用,其次是很多部分不夠人性化、部分內容隨機性太高 可以做出幾點改進 1.首先在遊戲中放出能力圖鑑(可在戰鬥時開啟查看),讓玩家可在遊戲內查看技能升級路線,這很重要 2.在戰鬥時增加一個小介面,可以查看所有自己目前的技能升級,免得忘了 3.戰鬥時可以中途退出,但不拿獎勵,體力保留(很多時候是運氣很差,非得多次重開) 4.隨機性問題,當後期技能太多時,太容易抽到廢物技能,或許增加成四個選項,或是設定屏蔽部分技能,舉個例子,設置6個技能能進入技能卡池,進去遊戲後只能抽到這6個技能 5.合成寶石問題,有些廢物寶石我根本不想保留一個,你出個手動合成吧. _.
李忠穎
1。每關難度跨越感覺有點大,原本收菜的體力可能要跨好久才能過 2。東西解鎖條件方式都沒寫有些根本不知道在做什麼 3。工房升級只有突破的時候才看得到加成,希望可以多的驚嘆號可以看目前的狀況 4。又月卡又戰令的,感覺就是想讓人不斷儲值,成長幅度才會比沒課大很多 5。東西搭配有些需要運氣,是還不錯玩又不用一直點,就是感覺太多需要廣告的地方了