循環刷刷刷:合成RPG

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內容分級
PEGI 7
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關於本遊戲

在這款roguelike idle RPG遊戲中,全新的冒險正在等待著你!你可以在每一次進行中收集盡可能多的硬幣和戰利品,並競爭高分!

通過放置建築、地勢和敵人來建立你自己的世界,掌握循環!

收集強大的神器和天賦,使自己永久變強,並增加你的生存機會!

探索不同的世界,那裡有有數以百計的怪物,沒有任何一次冒險是相同!"
更新日期
2024年8月30日

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評分和評論

4.7
24.2K 則評論
Chak Lam Lai
2024年3月9日
這遊戲2022年6月推出,至今快兩年,關卡是不是就只有21關?角色就只3款?內容很不足。。。平衡也沒做好,像是想玩家課金買角色或抽裝備,但其實裝備對這遊戲來說是垃圾,加成影響很低。。。真正打起來是看運氣,隨機掉塔種類,也隨機掉在地圖上,然後再隨機掉個冰塔,所以戰鬥基本上就有大半是看運氣。。。打過就知道,角色裝備屬性影響是很低,戰場上怎樣把同種類的塔都連結在一起才是重點,塔連結數量比起塔的階級還更重要,所以,就是看臉。。。課金最多只需買一隻角色就行,抽裝備就不用了。然後我發現,21關那BOSS也不是臉好就打得過,是刻意要你輸,讓你考慮課金。[我建議,不用玩這遊戲,內容嚴重不足,像未開發完似的,耐玩性低,遊戲沒什麼平衡可言,就看臉]
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Chung-chia Chen
2023年3月21日
難度可以加強,特性可以再分化一點,很有新意跟特色的一個遊戲,就是平衡要調很久,因為要照顧到課金玩家,可以直接再更新改版,把之前的裝備再加回來,難度調成要很強裝備很好運氣跟技術才能贏的情況,因為高級地形提供的屬性有增加範圍的,等於是讓不好的地形有調整的空間,等級可以再提升,讓地形可以升到更高級,然後可以地形覆蓋,圈數就可以調成15圈20圈,免費玩家就要肝,要節省時間就要課,關卡就是要設計成肝一天破一兩關才能長久,課關卡禮包可以省半天到一天時間,數值爆炸是大問題,總之是個好遊戲,只是需要一個數值調整設計師
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一拳超人
2022年7月18日
我玩到階段13,遊戲說我已經超過95%的人,而階段1至12不會卡關太久,但是到了階段13,我很多時候都過不了循環3。好像我都已經卡了一個星期有多,現在我還沒打贏,階段1至12每個頂多是卡一兩天。因為在循環1至3中,基本上打怪物很少會掉三級以上的劍,沒高級的劍基本上打不贏,所以導致遊戲平衡差一些。加上技能翻譯不完全,有些技能翻譯十分奇怪,更有些技能的翻譯是亂碼。再者,這遊戲什麼活動都沒有,很難令玩家推進關卡,因為獎勵很少。(技能亂碼問題上一個版本以修正,個人遊戲評分由兩分升到三分) 還有到階段13或之後由於怪物的攻擊力太高,每到了循環三或者之後每次用藥水的時候會有大約0.5-1秒主角角色不能攻擊,但因為怪物攻擊力太高, 所以主角角色會連續消耗藥水而不能攻擊敵人,最後不夠打只能迎來死亡,這算是一個bug嗎?最後我有看其他玩家的評論,就是打循環10的時候打怪的裝備在打Boss時不能使用, 對於玩家在循環10打到的強力裝備只能看但不能用,會令玩家感到失望,加上 在boss戰輸了的時候產生挫敗感。希望遊戲廠商能弄一個循環10打Boss戰前的一個整備點。
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Funovus
2022年7月18日
感謝您的反饋!我們正在調整循環內裝備掉落,從而避免沒有3級劍就卡關。我們馬上也會推出挑戰關,在卡關的時候也能獲得更多獎勵來提升神器等級和營地升級。能否告知我們哪些技能翻譯奇怪和是亂碼呢?非常感謝!