施博耀
白痴一般的設計,後來召喚的近戰,那麼多的路不走,硬是要走遠程後面,然後硬是把遠程頂到前面被對面近戰擊殺,智障,低能的設計,白痴至極。越改越爛,現在已經爛到連廣告獎勵都沒得看沒得拿了。
加倍奉還
給一顆星都嫌多的遊戲。(1)毫無平衡機制可言。每過一關卡,NPC能力是等比成長,玩家能力是等差成長。倘若時間多,可以玩好玩滿。(2)能力卡片9格全塞滿橙卡,所有卡片成長到最大值,依然無法抗衡等比成長的NPC,所以課金的成效等於0。倘若嫌錢多,可以課好課滿。(3)遊戲結束不看廣告拿雙倍金幣,依然會強制進入沒有任何獎勵的廣告模式。(4)部隊設定為推擠模式,後出的兵種,會不斷推擠先出的兵種,所以遊戲方式就是解鎖第三兵種,然後狂出,才能獲得局內金幣最大值,沒有其他任何出兵戰術方式。(5)就是一款極大化賺取廣告率及騙課的遊戲XD
楊龍毅
看不懂在玩啥麼 🧐🧐 哪有一開始,己方 就只有 “ 陣亡的命運 ” 而敵方,永遠都是 500積分…點選左下角-看廣告(一次播放二段式,各播放 15秒)卻只得到 12積分而已;敵方 還可出動 一隻野豬、己方 永遠都是:每隔 4秒只出一個士兵〔這樣的玩法,要是真能吸引到 玩家們 前來玩的話,真的是只會是 阿達阿達 〕