Myth HC
目標客群不明。看得出來遊戲製作團隊的用心及能力,想吸引多個族群,但因此存在諸多矛盾。舉例來說,想看劇情的可能會覺得需要太多時間需要氪金,想玩戰鬥細節的可能會覺得抽卡升星破壞遊戲平衡,氪金競爭的可能會覺得複雜沒爽感,想肝的又肝不出什麼東西,想閒的還是必須花時間蒐集集資源才能推進。不推薦當遊戲玩,但會推薦當產品設計例子來研究。
Lunar Games Global
2023年7月12日
親愛的招魂師大大,感謝您的反饋,您的意見將成為我們改進產品、提升服務的重要依據,歡迎您繼續關注支持我們~如果您對我們遊戲有什麼建議或者意見,您都可以通過遊戲主頁面-頭像-設定-聯繫客服提交您的反饋哦~
茶小紅
美工及劇情不錯,但感覺策的重點是讓玩家氪金及看廣告而不是做一個好玩的遊戲。設計角色一堆但根本無法玩,連打個主線大家都用千面跟晨星這兩個角色,即便如此還是逃不了每天做功課/大量氪金/重複試人品(如爆擊閃避跟控制)。雖有單機遊戲內容但硬要卡玩家進度,玩個真的單機遊戲比較實際。
Lunar Games Global
2023年5月25日
親愛的招魂師大大,很抱歉沒能給您帶來很好的游戲體驗,如果您對我們遊戲有什麼好的建議或者想法,您都可以通過遊戲主頁面-頭像-設定-聯繫客服提交您的反饋哦~
TzoungShen Tsai
比起2代,課金要素多太多,免洗感很重,節奏也快很多,甚至大部分的戰鬥都可以跳過,沒有特別需要動腦的部分,氣氛也沒有上一代的好,跑圖的機制也變很簡單,也沒有什麼食物之類的限制,整體還能接受,但想要遊戲性高的話不建議玩。
Lunar Games Global
2023年7月12日
親愛的招魂師大大,無論是前代還是這一代,都是我們很用心去開發的遊戲,旨在為玩家提供更好的遊戲體驗;如果您對我們這一代的地下城堡有任何建議的話您可以通過聯絡客服提交您的建議和想法哦,感謝您對我們遊戲的關注~