Waiman Au yeung
只要有持續變強的心態培育不同類型角色,槍擊喪屍的遊戲音效,我很喜歡這款手遊,而且不定期有不同的免費道具,禮物俾玩家,喜歡打喪屍,慢慢育成自己喜愛角色&避難所的玩家可以一試,我推它5⭐️
政
一、裝備升級時間過久、工坊升級欄位只有一個,僅能1次1件裝備慢慢升級(戰力短缺)。 二、「挑戰模式」因為獎勵取向(不可急於領取寶箱,避免升級至過高等級關卡),導致推圖進入高難度,形成挑戰模式障礙,影響每日任務。 三、人物等級不宜提升太快,需要裝備戰力提升搭配,才能有效通過相應等級關卡。 四、這裡的評分反應內容,沒有程式管理員回應嗎?………
Chen潁川侯亭
希望提供一個革新,關於隨身小刀是倖存者的基本防衛武器,遊戲卻把小刀成為單一角色專屬,而其他角色不能配置基本的小刀,希望架構能重新設計小刀是基本近距離防衛武器,當1對1發生時,且倖存者面對走路屍時有優先發動一擊殺且不需要蓄力並且不因擊殺而消耗行動力,行動力只有移動基本格數與超距移動才會消耗(與原設計相同)只是單純不會因為擊殺就失去全部的行動能量。且當倖存者被群屍包圍且面向大於2或前+後大於1受阻時,才能發生掙扎狀態。另新增發生受擊暈眩時的狀態,由系統介入上下左右隨機移動一格的方式一直至暈眩停止,而不是一直在原地,請改變掙扎與暈眩的發生,都屬於原地不動的分別。